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브론즈손가락웁티

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일곱개의 대죄에는 출전 영웅에게 보너스 스텟과 능력치 효과를 강화시켜주고 필살기를 강화시켜서 합기를 발동시키게 하는 파트너 시스템이 있습니다. 



1. 부가 능력치, 부가 효과


파트너를 붙여주면 기본적으로 메인케릭터의 공격력,방어력,체력을 증가 시켜줍니다. 이 증가 효과를 그저 등급만이라고 생각하시는 분들이 많이 계시는데 파트너가 지원해주는 스텟은 장비,각성 등등 스텟증가 하는 모든 컨텐츠를 포함한 파트너의 현재 공격력,방어력,체력 수치를 지원해줍니다.


즉 파트너 케릭터로 하이엔드 스펙 효과를 보기위해 파트너 케릭터들도 진화를 해주고 장비강화를 

해주셔야합니다.




필살기 레벨당 이 능력치 추가 %를 1레벨당 1씩 

증가하고 필살기는 총 6레벨까지 강화가 가능하므로 최대 6%를 더 강화해서 총 11%를 지원 해줄 수 있습니다.






2. 합기  


필살기를 합기로 사용할 경우엔 필살기 애니메이션이 달라지는게 가장 큰 특징이고 대미지가 상승하면서 필살기 부가효과가 강화되거나 또는 새로 생기기도 하므로 매우 중요합니다.



합기의 조건부가 되는 파트너 영웅들은 파트너 모양에서 칼2자루모양으로 표시되고



합기 파트너가 아닐 경우엔 칼 모양이 없습니다. 

이런 표시로 합기 영웅들을 쉽게 알아낼 수 있습니다.





합기 케릭터,파트너 총 정리


빨간색 이름이 메인 케릭터

아래 케릭은 합기발동 조건충족 케릭터입니다




[오버파워] 헌터 슬레이더

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[어스름의 포효] 성기사 사이먼


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[숲의 수호자] 요정왕 킹

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[쿵푸 마스터] 격투가 다이엔]

[마트로나] 격투가 다이엔



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[나태의 죄] 요정왕 킹

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[쿵푸 마스터] 격투가 다이엔]

[마트로나] 격투가 다이엔


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[신속의 기사] 수호자 제리코

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[익스플로전] 수호자 길라

[레이피어] 성기사 길라



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[분노의 죄] 마신 멜리오다스

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[콜렉터] 대 마법사 멀린


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[선더볼트] 수호자 길선더

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[익스플로전] 수호자 길라

[레이피어] 성기사 길라


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[인형 지킴이] 아저씨킹

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[숲의 수호자] 요정 헬브람




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[일곱 개의 대죄] 아저씨 킹

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[숲의 수호자] 요정 헬브람



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[스내치] 싸움꾼 반

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[숲의 수호자] 요정왕 킹

[나태의 죄] 요정왕 킹


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[철벽의 기사] 수호자 그리아모어

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[혼돈의 징조] 성기사장 드레퓌스



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[부식] 성기사장 헨드릭슨

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[혼돈의 징조] 성기사장 드레퓌스



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[무법자] 싸움꾼 반

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[숲의 수호자] 요정왕 킹

[나태의 죄] 요정왕 킹


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<탐욕의 죄> 모험가 반 (플코반)

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[신속의 기사] 수호자 제리코

[모험가] 성기사 제리코

[신세대] 성기사 제리코


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[색욕의 죄] 고서

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[숲의 수호자] 요정왕 킹

[나태의 죄] 요정왕 킹


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[리오네스의 영웅] 성기사 고서

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[숲의 수호자] 요정왕 킹

[나태의 죄] 요정왕 킹


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[질투의 죄] 성기사 다이앤

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[철벽의 기사] 수호자 그리아모어

[모험가] 레인저 그리아모어

[챔피언] 레인저 그리아모어


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[익스플로전] 수호자 길라

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[템페스트] 성기사 하우저


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[일곱 개의 대죄] 단장 멜리오다스

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[질투의 죄] 성기사 다이엔


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[쿵푸마스터] 격투가 다이엔

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[템페스트] 성기사 하우저


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[마트로나] 격투가 다이엔

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[템페스트] 성기사 하우저


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[템페스트] 성기사 하우저

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[선더볼트] 수호자 길선더

[기사도] 성기사 길선더

[왕국의 기대주] 성기사 길선더



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[리오네스] 왕녀 엘리자베스

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[인형 지킴이] 아저씨 킹

[일곱 개의 대죄] 아저씨 킹





적혀 있지 않은 케릭터들은 아직 합기가 없는 케릭터들이고 이후에 업데이트를 통해서 더 나온다고 합니다. 정보가 생길경우엔 추가 업데이트 계속 하겠습니다.















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라스트 오리진에선 HP n%이하인 경우에 보너스를 얻는 바이오로이드들이 많은데 매번 게임에 들어가서 HP 조건부를 달성하기 힘들기떄문에 회복이 안되는 중파를 내서 HP 조건부를 달성시키는 경우가 많습니다



초기에는 1-8보스로 해결이 되지만 바이오로이드가 80~90을 찎어버리면 1-8지역에서 엄청난 시간을 써야하므로 매우 귀찮습니다. 그래서 저는 주로 5-8지역과 5-1EX 지역에서 자주 중파를 시킵니다.



동영상은 매우 짧으므로 한번 보시는걸 추천합니다.





5-8 지역 중파작



5-8 중파 조건은 간단하게 바이오로이드 피통이 3000이 안넘고 주사기 아무 등급을 착용하시면 됩니다.


1턴에 휴식후에 보스에게 피해 받고 크리티컬이 뜨면 중파 완료입니다


원래 사망해야하지만 주사기 효과로 인해서 바이오로이드가 부활을 하게 됩니다. 그이후에 바로 퇴각하시면 5-8 중파작 완료입니다.


HP가 높은 2800~3000대들은 크리티컬이 뜨지 않을 경우에 중파가 일어나지 않는경우가 있는데 이런경우엔 그냥 바로 퇴각하신다음에 재시도 하시면 됩니다. 


만약 또 턴을 넘겨버리면 총 4대를 버텨야하는데 무조건 완파나니깐 절대 2턴으로 가시면 안됩니다.




5-1EX 중파작


아까 위에서 말한 고등급 케릭터들은 풀링크하면 방어력과 HP가 매우 높아지기떄문에 5-8에서 크리티컬이 뜬다 하더라도 중파가 발생하지않고 2턴으로 넘어가면 4대를 버티지 못하기떄문에 완파가 일어납니다.


그래서 고등급 중파요구 케릭터들은 

5-1EX에서 중파작을 하셔야하는데 7번자리에 배치 하고 1턴은 휴식을 준후에 2턴은 박격포 피할겸 키패드 1번 자리로 이동하시면 됩니다.



그리고 퇴각을 하시면 완료입니다




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2-3b에는 장비 드랍은 없지만 제조로만 먹을 수 있었던 오드리의 최초 드랍지역이기떄문에 제조로 오드리를 못 드신분들이라면 돌아야 하는 지점중 하나입니다.


이벤트 패치후에는 난이도가 대폭 낮아졌기떄문에 기존에 제 공략을 보고 육성을 하신 분 또는 뉴비들에게 추천한 인형들로도 충분히 클리어 할 수 있는 지점이기떄문에 초보분들도 충분히 오토덱을 구성할 수 있는 지점입니다.


딜러를 많아야 2개 대부분 한개를 써서 클리어하는 지역이고 거기에 몹들의 피통이 많기떄문에 아무리 빨라도 5분미만 클리어가 힘들기떄문에 남은 이벤트 기간이 많은 만큼 무리하게 장비강화에 자원을 쓰시지마시고 천천히 파밍하셔도 됩니다




클리어 영상



포지션



블랙하운드 1패시브가 10렙인 경우

7번 아쿠아

9번 발키리

5번 블랙하운드 

1번 중파 리제

3번 중파 기동공격기 or 쩔받을 중파 공격기


이중에 3번은 클리어타임을 더 빠르게 하기위해서또는 쫄작을 위해서 넣는 포지션입니다.

즉 자원이 부족할 경우엔 없어도 되는 포지션 입니다.




블랙하운드 1패시브가 스킬레벨 10이 아닌경우에


7번 아쿠아

9번 발키리

6번 블랙하운드

3번 중파리제


스킬레벨 10이 아닌경우엔 십자로만 보호해주기떄문에 포지션을 이렇게 하셔야합니다.

저는 기존부터 블랙하운드가 스킬레벨10렙이였기떄문에 이게 가능한지 불가능한지 자세히 모르겠지만지인에게 질문해보니 가능하다고 합니다.


위 아래 둘다 포지션이 붙어있지않고 한칸씩 떨어져 있는 이유는 화염방사 철충때문에 화염방사 공격 당할경우에 뒤에있던 바이오로이드가 터집니다.







클리어 스펙






발키리



발키리는 예전 5-2EX 네레이드 전장 파밍떄처럼 

박격포 타격을 받아주는 고기방패형식으로 사용하시면 되기떄문에 링크,장비 아무 상관없이 회피율130% + 스킬레벨 8이상을 맞추시면 됩니다.



130% 회피율 조건을 성립하지 못 할 경우엔 박격포 공격은 보호기의 보호가 불가능하기떄문에 발키리가 터져버립니다.



페로나 LRL를 추천하지 않는 이유는 블랙하운드는 공격기만 보호하기떄문에 보호기,지원기인 페로,LRL를 보호하지 않습니다. 그래서 회피율 디버프를 걸렸을때 버티지 못해서 파괴가 되므로 무조건 공격기인 발키리를 사용하셔야합니다








 블랙하운드



이번에 대폭 상향을 먹은 블랙하운드입니다.

스킬레벨 10일 경우엔 보호범위가 늘어나고 AP증가를 시켜줘서 현재 공격기 보호한정 보호기 원탑이라고 평가할 수 있습니다.


링크 아무 상관없고 오로지 스킬을 '포함'하여 회피율 200% 넘기시면 됩니다.



스킬 레벨도 중요한줄 알았으나 다른 공략글을 보니 굳이 10렙이 아니더라도 클리어가 가능하다고 하므로 스킬레벨 10은 있으면 좋은거지 없어도 되는듯 합니다.


이 스킬레벨에 따라서 배치




마지막 페이즈때는 회피율 감소하는 철충이 있고 블랙하운드 패시브가 엇박자가 나는 경우가 있기떄문에 걱정없는 수면런을 돌릴 예정이시라면 자체 스킬 '미 포함' 회피율 190% 넘기시면 됩니다.







아쿠아



소완이나 스파르탄이 나오기전에 잠시 0티어에 

들어섰던 아쿠아가 재사용 됩니다.


아쿠아 조건부는 딱 한가지 등급 상관없이 사거리 감소 OS를 착용 하셔야합니다. 저걸 착용해야만 

2스킬 디버프 해체스킬을 사용해서 회피율 감소 

디버프를 삭제시켜주고 발키리가 버틸 수 있게 합니다


사거리 감소 장비가 없으면 장비제조에 들어가셔서

10/10/10으로 제작하시다보면 B등급 사거리 감소 OS가 잘 나오기떄문에 큰 문제가 되지 않습니다.



마지막으로 노링크,노강화,노템으로 돌릴 시에도 

충분히 잘 돌아가지만 한번씩 1라운드에서 사망하는 경우가 나타나기떄문에 안전한 수면런을 위해서는 다른 인형들이 사용하고 있는 방어칩,HP칩,방어역장들을 빌려 오시는걸 추천드립니다.




딜러진



딜러진은 딱히 정해진건 없지만 초보분들은 육성기간에 가장 효율적으로 사용되어서 이미 육성을 하셨을 중파 리제를 사용하시는걸 가장 추천드립니다.


육성을 안하셨다고 하더라도 리제를 추천드리는 이유는 2-3b에서 효율좋은 딜러진중에선 가장 저등급이라 육성 경험치가 낮고 출전자원이 싸면서 리제파밍구역도 간단한 구역에 많고 중파리제는 패시브로 인해서 치명타 보정도 잘 되기때문에 장비강화 영향이 적어서 초보분들이 기용하기엔 매우 효율좋은 바이오로이드입니다.






2패시브 포함 치명타 100% 공격력 1950이상만 조건부 성립 하시더라도 7분클리어가 가능합니다.






그 외에도 행동력이 빠르고 보정이 쉬운

기동 딜러들 또한 사용이 가능하기떄문에 

자기가 육성했던 기동딜러들 죄다 리제 대체가 

가능합니다.



3번자리에 리제와 함께 쓰면 좋은 딜러들



나이트 엔젤


모모



메이 (가장 추천)




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이미 티스토리에는 스텟큰틀에 대해서 2번을 적었지만 라스트오리진은 3월쯤에 논란이 되었던 절대명중 시스템이 사라졌고 4월쯤인가에 패치된 치명칩,명중칩 상향으로 인해서 강화(스텟)하는법이 또 달라졌습니다. 그래서 쩔관련정보 업데이트처럼 

현재 2019년 7월 2일기준으로 다시 스텟 큰틀을 정리 하려고 합니다.



1. 탱커 (보호기)


라스트 오리진 탱커는 2종류로 나뉩니다


방어탱 , 회피탱으로 나뉩니다 

이것을 가장 쉽게 구분 하는법은 케릭정보창에 들어가서 1렙때 노강화 기본 회피 15~20%가 넘으면서 스킬에서 회피가 증가하는 스킬이 있는 케릭들은 회피탱이라 보시면 됩니다.



ex. 슬레이프니르 , 핀토 , 운디네 , 블랙하운드 벡토 등등



방어탱은 강화 기준  방어력(30~50),체력이 높고 회피 수치가 매우 낮으면서 (5~10%) 스킬에 쉴드 , 방어력 %증가 , 받는피해감소 능력치가 있는 경우엔 방어탱으로 보시면 됩니다.






ex. 요안나 , 램파트 , 하치코 , 코코 , 블팬 등등



탱커의 경우엔 강화스텟이 엄청 간단합니다


회피탱인 경우엔 무조건 다른스텟 투자 절대 하지마시고 모든 포인트를 회피로 강화해주시면 됩니다


방어탱의 경우엔 나뉘긴 하지만 대부분 효율적인 스텟투자는 방어+체력 강화해주는 재료와 방어력만 오르는 강화재료만 먹이시면서 방어 2 : 체력1 비율로 투자하시면 됩니다. 


방어력 비율을 낮춰버리면 합연산 시스템이라서 크리티컬에 매우 취약해지고 오로지 방어력만 올리면 체력이 낮아져서 방어력무시 관련 공격에 매우 취약해지기떄문에 비율을 맞추셔서 투자하는게 가장 효율 좋습니다.






간단 요약 


회피탱모든 스텟포인트를 회피로만 투자 절대 다른 스텟에 투자하지말기


방어탱방어2 체력1 비율로 올려주는게 가장 이상적. 체력을 올리지않고 온리 방어력을 올려주면 방어력 무시공격에 매우 취약해지고 방어력을 적게 올려버리면 합연산 시스템으로 크리티컬에 매우 취약해집니다.





2. 서포터 (지원기)


지원기 또한 매우 간단합니다 몇몇 공격 지원기를 제외하면 방어탱커랑 똑같이 투자하시면 됩니다.


최대한 버텨주면서 버프를 주는게 가장 중요하고 아이템 또한 버퍼다보니 방어쪽 스텟보다는 턴이 안 꼬이고 더 자주 사용할 수 있게 행동력증가 아이템 위주로 장착 시켜주기떄문에 방어쪽 스텟을 투자하시지 않으시면 방어보정을 할 수 없기떄문에 생존성에 문제가 생기기 떄문입니다.



간단 요약 


방어탱과 찍는거 똑같습니다.

공격을 요구하는 몇몇 지원기가 있지만 숫자가 적기 떄문에 분류하겠습니다


1. 불가사리 


2. 콘스탄챠 (단 2019년 7월 2일기준 소완으로 인해서 공격스텟보다는 방어쪽으로 찍고 아이템은 행동력쪽에 투자하는게 훨씬 더 좋습니다)


3. 엘븐 (2-8지역 거지런 한정 나머진 방어가 우위에 있습니다 )







3. 딜러 (공격기)



사실 이 글을 쓰게 된 이유입니다.

당연히 딜러다 보니 HP,방어력,회피 관련 스텟들은 찍지 말고 공격력,명중률,치명타 위주로 찍으셔야합니다. 하지만 딜러 스텟의 경우엔 경험이 부족한 시기엔 약간 혼란을 주고 고인물의 입장과 다른점이 많기떄문에 딜러의 경우엔 초보때와 그리고 어느정도 아이템 기반이 다져진 경우 2가지 다 설명하겠습니다.



일단 딜러의 하이엔드 스펙을 위한 2가지 조건부를 설명하자면


1. 강화+강화된 고등급 장비로 명중률 200이상은 기본으로 맞추기


2. 고강화 고등급 장비와 케릭터 강화로 치명타 100% 맞추기


2가지입니다




여기서 고인물과 뉴비들의 차이점이 있다면 고강화+고등급 장비는 초보들이 절대 충족할 수 없기떄문에 누군가의 공략을 보고 무조건 따라하기보다는 자기 아이템 상황에 맞게 저 1,2번의 조건부를 충족시켜주시면 됩니다.






1. 뉴비들 기준 설명


1번의 명중률 200이상 조건부 경우엔 처음시작하는 유저들은 대부분 SS등급의 명중률 칩은 커녕 SS 스코프도 없을겁니다. 그래서 처음하실떈 고인물들 유저 의견을 절대 듣지마시고 명중률 스텟에 무조건 투자하세요 


고인물들은 과거를 잊고 현재 시점으로 설명하는 경우가 많기떄문에 뉴비들이 지역을 클리어하는 도중에 명중률이 부족해서 타격을 못 할 경우엔 올렸던 모든스텟 효율이 0으로 수렴하기떄문에 처음 시작한 유저들은 딜러한테 기본 200% 높게 주더라도 220%까지 주셔야지 스토리 밀기가 편안해집니다. 이후에 중률 SS칩,스코프SS등급을 획득하시고 장비강화를 하시면 그떄 가서 스텟 초기화하고 고인물들이랑 비슷한 스텟으로 강화하시면 됩니다.



2번 치명타 경우엔 앞에 글을 보셔도 아시겠지만 고강화치명칩이라는 조건부가 있습니다. 고인물들도 구하기 힘든 SS치명칩은 물론이고 S치명칩도 없을뿐더러 흔하디 흔한 SS 스코프도 없기떄문에 처음부터 치명타 100%에 목숨을 걸 필요가 절대없습니다. 그냥 남는 공격력증가가 있는 모든 스텟재료를 (깡공,공+치강화재료) 먹이시면서 진행하시면 됩니다.



간단 요약 


뉴비떄는 고인물 말 믿지말고 무조건 명중률 200~220%를 맞추고 나머지 스텟은 남는 공격력+치명타 또는 공격력 강화 재료들으 먹이면 된다.


뉴비땐 절대 치명타 100%에 목숨 걸 필요가없다.







2. 어느정도 기반이 잡힌 유저들 기준


어느정도 기반이 잡힌 유저들 기준으로 보면

4-4EX를 돌아서 모은 스코프와 파밍으로 얻은 S치명칩으로 스텟보정이 잘되기떄문에 그에 맞춰서 명중률 200 + 치명타 100% 충족하시면 됩니다.


각 보정아이템 10강 기준 증가하는 옵션은


S 치명칩 10강 - 21% 치명타 증가

SS 치명칩 10강 - 28% 치명타 증가

SS 스코프 10강 - 명중률 50% , 치명타 20%증가

SS 명중률칩 10강 - 명중률 70% 증가



간단하게 예를 들자면


현재 가장 많이쓰이는 소완의 기준으로 보겠습니다.

소완은 기본스텟으로 치명타 10% , 명중률 150%를 들고있습니다.


명중률의 경우엔 스코프를 착용하시면 200이 넘겨지고 나머지 칩 자리에 명중률 칩을 착용하시면 근 300을 달성가능하니 명중률은 올릴 필요가 없습니다.


치명타의 경우엔

SS치명칩(28)+SS스코프(20) 각각 10강으로 48%를 보정시킬수 있기떄문에 기본스텟+인형강화로 52%까지만 올리시면 됩니다 그러니 SS치명칩,SS스코프를 보유할 시에 치명타 1레벨당 0.4 증가하니 

바이오로이드 기본치명타를 보고 52% 맞추시면 됩니다 


ex. 소완같이 1레벨 기준 기본 치명타 10%인 케릭터는 42%만 필요하기떄문에 105레벨만 찍으시면 됩니다.



SS치명칩이 없고 S치명칩일 경우엔 총 41% 보정시키기떄문에 SS치명칩 세팅 치명타 레벨에 +17을 더 강화 해주시면 됩니다


다른 케릭도 이런식으로 투자하시면 됩니다.




그리고 많은 유저들이 SS치명칩에 목숨 거시는데 절대 그러실 필요가 없습니다. 현재 라스트오리진은 오버딜이 심하기떄문에 고작 17레벨 공격력을 투자 덜한다고 딜이 딸리는경우가 단 한곳도 없습니다.


심지어 SS치명칩 4개를 가지고 있는 저도 스텟초기화가 귀찮고 아이템 교체하는게 귀찮아서 기존에 보유하고 있던 10강 S치명칩을 그대로 사용하고 있을 정도로 SS치명칩과 S치명칩 차이는 만족감 말곤 없습니다.


SS치명칩에 스트레스 받지마시고 S치명칩이라도 구하면 저렴하게 10강을 하시고 사용하셔도 아무 문제 없습니다






장비파밍 지역 링크










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2-3 폴른이 없어져서 소완이 있는경우엔 이제 확정노중파로 안정적이게 경장 3쫄작런이 가능해졌습니다. 최대 경장2마리 넣으시고 다른 한자리는 '중장' 넣으셔도 되지만 경장들을 다 키워서 저처럼 n호기를 육성중이 아닌이상 경장을 넣으시는걸 추천합니다.



그리고 가장 큰 중요한 정보로는 도발 경장탱을 키우셔도 별 상관이 없습니다! 

지금까지 도발떄문에 키우기 힘드셨을텐데 이 맵은 적당한 경험치도 나오고 도발의 문제점이 없기떄문에 에밀리 링크를 다 구하셔서 더이상 5-8에 갈 필요가 없으셔서 지금까지 못키웠던 도발경장탱들 

키우는것도 추천합니다




클리어 영상


6번자리에 소완 9,5,3번 자리에 경장쫄들을 넣고

8번 자리에 방어력,체력을 올린 기동 지원기 또는 방어기 넣으시면 됩니다.



이중에 네오딤 넣는 이유는 첫번쨰로는 기동탱중에 몇없는 방어력,체력을 올리고 받는피해감소가 있어서 최소조건부 맞추기가 매우 간단한 바이오로이드입니다. 두번쨰 이유로는 쫄들이 공격당하는 경우가 있는데 이럴 경우에 네오딤 받는피해감소 효과로 인해서 안죽는 경우가 생깁니다


위 영상만 보더라도 바닐라가

공격당했을떄받는피해감소로 인해서 

중파가 일어나지 않았습니다.





1. 스펙




네오딤 스펙


위에 스펙은 무시하시면 됩니다.. 

N호기 키울떄 아무거나 먹인거라서 

초기화 예정입니다



오딤은 링크 유무 상관없습니다


속성딜 문제로 인해서

방어력 300 , HP 3800이상만 달성 하시면 됩니다.


다른 조건부 없습니다 

무조건 저 2개만 지켜주시면 됩니다.


80레벨기준 올 방체만 올리셔도 

충분히 해결 가능합니다.


OS는 육성중인 네오딤인 경우엔 경험치

그 외엔 아무거나 남으시는거 껴주시면 됩니다.


장비 또한 아무거나 남으시는거 껴주시면 됩니다



풀링 보너스는 출격 비용 감소 추천드립니다.







소완 스펙


언제나 같습니다.. 




공격력 2050이상에 치명100%가 기본 조건입니다.


4라운드엔 효율이 나뉘는데

소완 2패시브 적처치 패시브 얻기전 100퍼로 맞추시거나 패시브 발동후에 치명타 100프로 맞출지

취향껏 맞추시면 됩니다



풀링 보너스는 지원공격 3번이기떄문에 

스킬위력보단 출격감소비용이 훨씬 더 좋고 

스펙이 부족한경우엔 스킬위력을 찎으시면 됩니다.





3쫄들 스펙



공격 스펙이 필요없긴하지만 한번씩 기동을 떄리는게 아니라 쫄들을 떄리는경우가 있기떄문에 수면런 돌릴실땐 스펙이 요구되는데 피 1600만 넘으시면 수면런에서 아무 문제없습니다.





다들 이벤트맵 화이팅 나머지 지역은 

내일 적겠습니다.

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라스트 오리진 2번쨰 이벤트가 열렸습니다.


오픈 당일날만 하더라도 잘못 구성된 난이도로 말이 많았지만 7/5일 패치 이후로 난이도만 많이 급감하여서 수면런이 매우 안전해졌습니다 덕분에 열심히 쓴 기존에 글들을 다 삭제했지만


그리고 난이도가 많이 내려왔기떄문에 시간이 많이 걸리더라도 리리스 솔플런은 완파가 나지 않겓 되었고 ,소완만 있으면 낮은 스펙으로도 클리어가 가능하게 됐습니다.



2-2 , 2-3은 같은 스펙을 요구하니 동영상은

2-3만 올리겠습니다




현재 리리스는 풀링효과 HP+20% 찍어서 이도저도 아닌 상태인데 솔플런 목적이면 주로 출격감소 를 찍으시고 빠른 클리어를 위해선 무조건 스킬위력 15%를 찍으셔야합니다 

스킬 위력을 찍을 시 램파트철충 제외하고 크리티컬떳을떄 원샷원킬이 가능합니다


그리고 다른지역 쓰던 리리스 2호기를 급하게 사용한지라 역장을 끼고있는데 베스트 아이템은 개인적으로 스코프라고 생각합니다







리리스 스펙



명중률은 220% , 치명타 100%만 맞추시고

나머지 스텟은 공격력에 투자 해주시면 됩니다




장비는 도시락,역장,스코프 등등 앞에 적힌 아이템 

3가지중 자기가 높은 강화 된걸 아무거나 

끼워주시면 됩니다.


개인적으로 치명,명중률을 다 만족 시켜주는 

스코프를 추천합니다


스코프를 착용할 시 명중률 칩은 공격력칩을 

껴주시는게 가장 좋습니다.



풀링 보너스는 스킬위력+15%를 가장 추천드리며

절약런을 위해서는 출격감소 찍으셔도 괜찮습니다.





소완 스펙


공격력 2050이상 , 치명타 100프로


풀링 효과 스킬위력 or 출격 비용감소



영상은 솔로런을 원하시는분들이 많으셔서 리리스로만 찍었지만 저는 소완+리리스로 돌고 있습니다 이번 이벤트 맵 자사 클리어속도는 솔로런기준으로보면 매우 느리기떄문에 효율을 챙기려면 솔로런보다 2~3인런을 추천드립니다


리리스 솔로런 문제점은 위 영상을 보면 램파트 받피감떄문에 약 1~2분정도 클리어가 느려지는데 

소완을 넣게되면 저 문제점이 없어지게 됩니다.





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posted by 브론즈손가락웁티
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랑그릿사 모바일은 30레벨을 달성 할 경우에 비경에서 초시공이라는 컨텐츠가 열립니다.


제가 이전에도 설명했지만 랑그릿사 리세를 최소화하고 빠르게 레벨업을 하라는 이유가 바로 이 컨텐츠 때문입니다. 플레이어 레벨 30을 달성할 경우에 컨텐츠 최초 진행이 가능하고 높은 난이도에서 더 큰 보상을 주기떄문에 더 높은 성장 컨텐츠를 시도하기 위해선 플레이어 레벨이 중요한데 늦게 시작한 유저들은 먼저 시작한 유저들보다 플레이어 레벨이 낮을 수 밖에 없기떄문에 더 낮은 스펙으로 도전을 해야하고 이것은 곧 초시공 고난이도 꺠기가 힘들어지고. 초시공은 최초 클리어 보상이 아닌 1주마다 보상이 초기화 되기떄문에 이 격차가 누적되면 과금말고는 영영 따라잡을 수 없는 후발주자의 불리함을 견디고 게임을 하셔야 합니다.





1. 초시공



30레벨을 달성할 경우에 비경에 들어가면

현재 스크린샷에서 맨 마지막 컨텐츠가 열립니다.





2. 초시공 특수 조건




초시공의 특이한 시스템으로는 위 스크린샷처럼 맵 로테이션 마다 다르지만 적군에게 큰 혜택을 주는 버프나 적군,아군 구분없이 부대조건(ex. 빛 군단 케릭터들 전부 강화 , 비병부대들 강화, 기병 부대들 강화 등등)만 맞추면 서로 효과를 볼 수 있는 등등 몇몇 조건이 있습니다.


이런 시스템으로 스펙이 부족한 시기에 도전을 하게 되면 많은 전략성이 필요로 합니다.




3. 초시공 보상


초시공에서는 햄버거(행동력 추가 아이템),보석,SSR장비 등등 랑그릿사 필수 아이템들이 보상으로 획득이 가능합니다. 


매우 많은 숫자의 맵구성 로테이션으로 1주일마다 초기화 되고 맵 구성이 초기화 될땐 보상도 같이 초기화되므로 높은 등급의 초시공을 클리어만 가능하다면 1주일마다 푸짐한 장비,보석,햄버거를 획득 할 수 있습니다. 이런 점 떄문에 더 높은 난이도를 남들 보다 더 빠르게 진행하기 위해서 개인적으로 초반에 40보석 최대 60보석까지는 스테미너 사는걸 추천하긴하지만. 사람마다 생각이 다르므로 강요는 하지 않습니다. 



초시공 등급별 보상


 D  난이도 

골드 5000 , 보석 20 , 햄버거 1개 

D+ 난이도 

골드 6000 , 보석 20 , 홍옥조각(SSR장비 구매석) 50개 

 C  난이도 

골드 7000 , 보석 20 , 골드티켓 1개 

C+난이도

골드 8000 , 보석 20 ,  SSR장비강화석 3개

 B  난이도 

골드 9000 , 보석 100 

B+ 난이도 

골드 10000 , 보석 20 , 골드티켓 2개 

 A  난이도 

골드 15000 , 보석 20 , 홍옥조각 200개

A+ 난이도 

골드 20000 , 보석 20 , SSR 유대열쇠 10개 

 S  난이도 

골드 25000 , 보석 300 

SS 난이도 

골드 30000 , 보석 50 , 랜덤 SSR 악세서리




S난이도까지만 클리어하더라도 홍옥조각 250개 보석 540개 , 골드티켓 3개 , 홍옥조각 250개 라는 엄청난 보상이 있고 SS난이도 클리어 할 시 SSR 랜덤악세사리를 드랍합니다. 대부분 랑그릿사 모바일 유저들이 현질하는 주 이유이자 이 컨텐츠 덕분에 케릭밸런스가 개판인 겜에서 애정케릭터들은 더 무시 되고 PVE 9인이 만들어졌을정도입니다.



4. 초시공 주요 케릭터


주요 케릭터는 제가 리세마라떄도 이야기했지만 PVE 9인이 주로 출전 되는 케릭터들입니다.

PVE 9인은 레온, 레딘, 엘윈, 라나, 루나, 쉐리, 티아리스, 리아나, 보젤으로 구성 되어있고 사람마다 클리어 방식이 다르긴 하지만 9인중에서 보젤,레딘,라나,레온 4명이 매우 높은 순위로 채택되고 있고 선택이 아닌 거의 필수로 출전이 되기떄문에 초반에 얻으셨으면 인챈트나 유대에서 많은 투자를 해주시는걸 추천합니다. 나머지 자리엔 티아리스,리아나 ,쉐리 순서로 많이 출전하게 됩니다.










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랑그릿사 인챈트


랑그릿사 모바일은 적응된 유저들에겐 매우 낮은 난이도지만 대부분 유저들에게는 높은 난이도라고 체감시키는 가장 큰 이유는 제대로 된 설명이 없는 불친절한 게임 시스템 설명떄문입니다 그중에 가장 심한건 인챈트 시스템인데 이 인챈트 시스템을 모르고 뒤늦게 아셔서 해결하시는 분들이 많이 계십니다.



인챈트는 2셋은 능력치 버프를 4셋을 달성하면 인챈트 종류에 따라서 추가 능력을 얻게 됩니다. 이런 시스템을 활용해서 케릭터의 부족한점을 보완하거나 또는 약점을 보완하기보다는 장점을 극대화시켜서 활용처에서 더 큰 효율을 볼 수 있도록 스스로 세팅을 할 수 있습니다. 



인챈트를 구하시려면 골드상점 , 미스릴,황동광석 상점 , 장비 비경 돌기(25~30레벨은 초급인챈트 , 35~50은 중급인챈트 55~65는 고급인챈트를 드랍합니다 일일 추가보상에서는 현재 레벨+10 던전의 상위 인챈트 획득 가능) , 협력전 기타등등 컨텐츠에서 획득이 가능이 가능합니다. 이중에서 골드 상점에서 구매는 골드가 부족한 랑그릿사 게임에서 매우 비추천하며 대부분 유저들은 장비석상점에서 구하는 경우가 많습니다




1. 인챈트 종류


인챈트는 총 13가지 종류가 있습니다.

이중에서 몇몇 분들은 인챈트 2세트 효과 색에 따라서 빨강,주황,초록,파랑이라고 큰틀을 정하시는 분들이 계시기떄문에 몇몇분들이 색깔 이야기하면 2세트 효과를 말한다고 보시면 됩니다.



2세트 공격,지력 5% 증가 종류 인챈트

시계

4세트 효과: 스킬을 사용 할 경우에 30%확률로 스킬쿨타임 감소 능력

마술

4세트 효과: 스킬 피해량 10% 증가 , 광역기 스킬 5% 증가 

 만월 

4세트 효과: 체력이 80% 이상일 때 공격,방어 10%증가 

해일

4세트 효과: 공격을 시도 할 경우에 공격력 10% 증가 , 받는피해 15% 감소 

 바람 

피해량 10%증가 , 행동 종료시 30% 확률로 다음턴에 이동력 2증가 



2세트 : 크리티컬 확률 5% 증가

태양

 크리티컬 확률 20% 증가

 유성 

공격하는 적 체력이 80%이상일때 공격하는 영웅의 피해량 20%증가 


2세트 : 생명력 10% 증가

강철 

받는 피해 10% 감소 

가시 

공격 받을 시 30% 확률로 받은 피해 30% 반사 

 나무  

주위 2칸 이내 아군의 방어,마법방어력 5% 증가 



2세트 : 방어 및 마법방어력 5% 증가

 바위 

체력 50% 이하일 때 전투 후 30% 확률로 생명력 15% 회복 

얼음

공격 받을시 전투 후 20% 확률로 공격한 상대의 행동 1턴 행동불가 상태로 만듬

 수정 

치유량 20% 증가 




이렇게 13가지가 있고 각각 인챈트마다 주로 사용하는 케릭터들을 살펴보면 


시계의 경우엔 강력한 스킬을 보유했지만 쿨타임이 긴 라나,보젤


마술의 경우엔 광역스킬이 많은 콜라보케릭


만월의 경우엔 엘윈같은 딜탱류들 케릭터


해일의 경우엔 기동력이 높아서 자주 선타를 공격 할 수 있는 쉐리,레온같은 케릭들에게


바람의 경우엔 케릭을 정하기 보다는 맵구조가 기동성이 부족한 케릭들에게 많은 패널티가 있는 맵에서


태양은 폭딜이 필요한 암살자 계열 케릭터들에게


유성은 크리티컬 세팅한 딜러들에게



강철은 탱커 케릭들에게 가장 무난 인챈트


가시는 PVP탱커들이나 프레아


나무는 팀을 서포터하는 포지션에 위치 자주하고 패시브와 시너지가 좋은 티아리스,리아나 



바위는 생존력이 뛰어난 케릭터들에게 유지력이 더 늘려주는 용도로 사용하지만 강철 또는 얼음이 더 좋게 사용하기 떄문에 인기는없습니다.


얼음의 경우엔 PVP 탱커들이 라운드 이득볼 용도로 사용됩니다.


수정의 경우엔 랑그릿사 모든 힐러케릭들에게 가장 무난한 인챈트로 사용이 가능합니다.



그리고 번외적으로 몇몇 케릭터들은 큰 이득을 취하지 못하는 4세트 효과를 버리고 오로지 2세트 효과만 볼겸 2세트 효과만 2개 박는 경우가 있습니다. (빨강/빨강 (지력/공격10%증가 , 파랑파랑 방/마방 10%증가 이런식)


컨텐츠마다 다르고 맵구조에 따라서 또 다르기떄문에 확실한 정답이 없지만 대부분 저 큰틀에선 벗어나지 않습니다.




그리고 인챈트는 세트 효과 외에도 추가 능력치 

시스템이 있습니다.



부  위 

고정 

생명력

생명력 % 

고정 공격 력 

공격력 % 

고정  지력 

 지력  % 

고정 방어력 

 방어력 %

고정  마방 

마방 % 

 치명  

확률 

무기

0~100

1~10% 

1~30 

 1~15% 

1~30 

 1~15% 

1~6 

1~5% 

1~6 

1~5% 

 갑   옷 

 0~200 

 1~15% 

1~10 

1~5% 

1~10 

1~5% 

1~20 

1~15% 

1~20 

1~15% 

투구

0~200

1~15%

 1~10 

1~5%

1~10

 1~5% 

 1~20 

 1~15%

 1~20 

1~15%

X

악세

 1~10% 

1~20 

 1~10% 

1~20 

1~10% 

1~15 

1~10% 

1~15 

 1~10% 

 1~15% 


부위마다 최대스텟 등장할 수 있는 스텟이 다 다릅니다. 몇몇분들은 그것도 모르고 방어구에서도 공격력 15%를 뽑겠다고 꾸준히 돌리시는 분들이 계시길래 엄청나게 충격을 먹었습니다..

이런 스텟 포인트 구성으로 인해서 4장비 모두 같은 옵션으로 맞추기보다는 부위마다 더 큰 최대포인를 가진 스텟을 노리는게 훨씬 이득인 경우가 많습니다. 그리고 고정스텟보다는 %스텟이 압도적으로 좋습니다.



주로 노리는 옵션은 

무기는 고정공격,공격력%,생명,생명% 을 중심으로


갑옷,투구는 공격%,물리or마법 방어력%,물리 or 마법 방어,생명력


악세사리는 2가지로 나뉘는편인데 

방어형식으로 생명%,공%,고정공격력,방어력%

공격형식으로 방어력이 아닌 치명타 확률


물론 개개인 성향에 따라서 다르기떄문에 정답은  없지만 대부분 저렇게 맞추시는 분들이 많이 계십니다.



가챠 시스템만큼이나 최악의 확률을 가진 컨텐츠이기고 기존 유저들중에선 인챈트에 스트레스 받아서 접은 유저들이 매우 많기떄문에 PVP를 신경쓰시는게 아니시라면 무조건 천천히 진행하시는걸 추천합니다.




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