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브론즈손가락웁티

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초보들의 최고 쫄작러 다이카입니다.


다이카는 오버스펙화가 되기전 1패시브를 활용하여 최고의 쫄작러였지만 최근엔 장비강화 , 5코어 링크 보너스 등등 여러가지 요소가 등장하면 밀리게 된 비운의 바이오로이드죠




다이카의 1 스킬은 광역공격이면서 상대 행동속도 저하기능이 있어서 다이카 턴관리만 잘한다면 LRL와 같이 조합을 할 경우 철충턴을 아예 안오게 하는 방법도 있습니다.


2패시브의 경우엔 적중,치명을 크게 증가시켜주고 라스트오리진 유일한 사거리 버퍼를 가지고 있는 바이오로이드 입니다


기존 A등급부터 준수한 성능을 가졌던지라 다프네처럼 공격버프만 생긴다면 티어가 상승할 예정에 있었습니다.







하지만 승급 패시브는 처참했습니다

전 다이카 승급을 안했습니다..


왜냐면 S등급 스킬이 너무 구데기라서 승급을 해서 다이카 출전비용 올리는게 너무 아까웠습니다


효과는 아군 위치에 관계없이 받피감, 회피증 , 적중 증 , 적중감소 해체 , 회피감소 해체 버프 상시 발동입니다.


위에서도 말했듯이 다이카는 다프네처럼 승급패시브가 나오면 공격력증가 능력을 무조건 들고 나왔어야 했는데 개나소나 붙여주던 공격력증가는 없고 

방어 패시브만 달고 나왔습니다



기동탱들은 보조부스터를 사용하기때문에 회피감소해체기능이 없는 옵션이고 오버딜이 일어난 이후부터 공격기들이 적중감소 디버프가 걸린적이 기억이 안날 정도로 적중감소 디버프 문제가 없어진 상황입니다.




회피증가가 그나마 매리트있지만 자체 능력으로 최대 300% 중후반대 수치가 나오는 기동보호기, 200% 중후반대가 나오는 경장보호기가 회피 21%나 더 필요한 상황이면 그 스테이지는 회피탱 기용이 아닌 속공기동덱 , 속공경장덱 , 오버딜중장덱을 사용해야하는 공간입니다



즉 다이카는 이도저도 아닌 패시브를 가지고 나오게 됐습니다


차기 스테이지에서 적중률 세자릿수대로 감소시키는 스테이지가 나온다면 몰라도 2019년 11월 20일 기준으로 쓰일 공간이 아예 없습니다







평가


현재 버퍼들은 기본성능으로 공격력 증가를 가지고 있는데 공격력 증가 버프가 없는 다이카는 사용처가 아예 없습니다..



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posted by 브론즈손가락웁티
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하루에 2개씩 리뷰를 적으려고 했으나 귀신같이 하루만에 약속을 어기고 2일만에 등장하였습니다..



오늘 리뷰할 승급바이오로이드는 바로 S등급 님프입니다.






님프는 라스트오리진 내에서도 괜찮은 대기 SD와 일러스트를 보유하고 있음에도 제작진이 케릭을 싫어하는지 SD모션을 레프리콘에 이미지 덮어쓰기를 해서 만들어 버렸고.. 이런 이유떄문에 부자연스러운 모션도 많이 있을뿐더러 성능마저 구데기였습니다.


분명 공격기인데 불구하고 기본스텟도 구데기고 스킬계수를 보면 버퍼형 지원기랑 맞먹고 있으니 말을 다한거겠죠..?




그래도 님프의 1패시브는 휼륭한편에 속하는 편입니다. 딜러는 3열 , 2열에서 활동하기떄문에 위치문제도 없이 아군 AP보정 , 상시 아군 공격지원이라는 좋은 능력을 가지고있지만... 위에서 말했듯이 계수가 쓰레기라서 차라리 콘스탄챠를 데려가는게 훨씬 이득일 정도였죠


그래서 승급을 기대했던 바이오로이드중에 하나였으나......





기존 제작진이 님프 문제를 알고 있는건지 S등급 승급할 때 다른 딜러와 다르게 기본스텟이 매우 큰폭으로 증가하게 됩니다.


하지만 가장 큰 문제점인 스킬계수는 변동이 없을뿐더러 2패시브 또한 지원기 같은 능력을 부여받게 됩니다



승급패시브 효과는 지원공격받는 아군의 공격,치명타,회피,받피감 효과를 주고 반격능력을 부여하는데 적힌것만 보면 소완이랑 잘맞고 엄청난 효율을 보여줄 듯 싶으나 받피감,회피는 사실상 계륵인 스텟이고 반격 위력이 100%였음 몰라도 66%위력 반격이기때문에 실효율성이 매우 떨어지는편에 있습니다.


현재 라스트오리진에서 클리어타임엔 중장들이 문제가 되는데 중장들에게 66% 반격을 해줘도 클리어타임 차이가 거의 없을뿐더러 몇몇 단단한 기동들은 오히려 피가 조금 남는 상황이 나오기도 합니다 


비슷한 포지션에 있는 턴잽이 콘스탄챠는 아군 전체 버프를 해주고 자체 공격 + 소완 지원공격으로 님프보다 훨씬 높은 딜기대치가 높기떄문에 사용처가 아예 없는편에 속합니다..









평가



일러스트, SD가 마음에 들어서 최애캐라면 모를까 승급하면 재료 날린거나 다름 없는 쓰레기 케릭 


SS등급을 기대합시다




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posted by 브론즈손가락웁티
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최근에 ios 업데이트 이후에 신규유저가 많이 늘었는지 거미줄이 쳐졌던 6개월전 뉴비팁 게시글들 뷰가 많아졌더군요



옛날 팁을 그대로 따라하셔도 되지만 지금은 90레벨 제한 풀림으로 스텟 포인트 증가 , 교환소 등장으로 인한 신규유저들 인형, 장비 강화 용이 , 성능 좋은 바이오로이드의 등장 , 이벤트 맵 등장 등등 여러가지 요소가 합쳐져서 더 효율적인 방법이 있기에 새로 글을 적게 되었습니다.


총 2개의 게시글로 나눠서 적을 예정인데 이번 게시글은 제가 방송할 때나 또는 카페, 갤러리 눈팅할 떄신규유저분들이 자주 질문하는 몇가지들을 답변해보겠습니다.



주관적인 의견도 많이 있고 과금 수치에 따라서 또 다른 효율적인 방법이 있겠지만 라오진 9개월 (클베기준 11개월차) 무과금 유저로 진행해서 자원낭비 없이 효율적인 방법으로만 육성하였기떄문에 월정액만 지르는 또는 스킨만 구매하시는 소과금 유저 , 저와 같은 무과금 유저들에게는 큰 도움이 될 거라고 생각하고 있습니다.



1. 인형 강화


인형강화는 예전에 적었던 글이랑 큰 차이가 없습니다.



인형 강화 링크 (클릭)









2. 초반에 무슨 케릭을 키우면 되나요





저는 오베떄부터 지금까지 무조건 램파트 , 

미호 2개는 육성하라고 말합니다


나머지 자리에는 핀토 , 리제 , 다이카같은 구하기 쉬운 a등급 또는 초반 제조에서 운 좋게 얻거나 이벤트 맵에서 얻을 수 있는 거지런용 발키리, 페로 키우시는걸 추천드립니다.


처음부터 SS,S등급 육성보다는 다이카 , 리제를 활용한 4-4ex , 4-8 쫄작에서 SS, S등급 키우는게 자원 을 7배이상 절약할 수 있으며 육성 도중에 이벤트맵이 오픈했다한들 EX지역은 힘들어도 일반지역은 미호-램파트 조합으로 저렴한 파밍이 가능합니다.





미호



미호는 준수한 성장스텟 , 획득하기 쉬운 바이오로이드 , 적절하게 분배된 초기 스텟 , 초반에 매우 중요한 탱커 턴 관리 & 공격지원 , 낮은 출전자원 등등 새로 시작하시는분들에게는 최적화된 딜러중 하나입니다.



옛날처럼 강화 파밍이 힘든시기라면 몰라도 교환소 교환으로도 수급이 쉬워졌기떄문에 스텟부족으로 인한 5지역 막힘 현상이 사라졌고 육성 도중에 이벤트 던전이 열렸다고 하면 싼값에 s등급 승급을 하셔서 잠시나마 메인딜러로 활용도 가능하므로 다재다능한 케릭이라고 보시면 됩니다.


램파트


과거 황파트라 불리면서 b등급임에도 SS,S,A등급인 모든 방어탱커들을 고인화 시켰던 로봇입니다.


영양을 사용하지 않는 출전 자원 , 자원만 있으면 가능한 코어링크 , 탱커에게 필수인 받피감 보유 , 손컨기준 위치상관없이 지정보호해주는 능력 등등 자원 불균형도 잘 매꿔주면서 성능도 좋기때문에 초반 손컨을 많이하는 신규유저들에게는 최고의 탱커중 하나입니다.


다이카



다이카가 왜 있지 싶겠지만 





다이카의 1패시브의 효과는 10레벨기준 전열에 있을시 무려 95%라는 회피율을 제공합니다.

이러한 점을 활용하여 회피스텟만 투자하여 신규유저들의 쫄작위치인 4-8 . 4-4EX 메인 '탱커' 역할이 가능합니다.



단순히 쫄작 탱커 역할만이 아닌 2스킬을 활용한 미호 사거리버프 , 광역공격능력과 몇몇 버프를 제거하는 1스킬 등등 손컨기준으로 보더라도 매우 휼륭한 서포터중 하나입니다.




리제



리제는 기동답게 매우 높은 행동력 , 높은 공격 성장수치 , 매우 강력한 패시브를 보유한 단일 딜러중 하나입니다.



패시브를 보면 리제가 HP 50% 이하가 될 경우에 방어관통 능력 , 공격력 , 치명타를 보정받아서 대미지가 크게 상승해서 템이 부족한 시기라도 원샷원킬의 강력한 딜을 보여주게 됩니다. 




리제의 강력한 대미지는 보스전은 물론이고 쫄작의 성지 4-8 , 4-4EX에서 스텟 강화를 대충하더라도 쫄작이 가능한 딜러중 하나이므로 초반에 매우 유용하게 사용이 가능합니다.


단 단점이 없는건 아닌데 패시브를 상시 발동시키기 위해서 리제를 중파로 만들고 사용해야하는데 한번만 맞아도 바로 완파되기떄문에 하이리스크 하이리턴의 면모를 가지고 있습니다.

5지역부터는 보호무시 공격을 하거나 광역공격하는 철충이 늘어나기떄문에 5지역이후부터는 조합을 짜서 활용해야합니다






3. 거지런 케릭은 뭐가 좋은가요?


거지런의 대표 주자 5인방 



현재 거지런은 발키리, 페로 , 샬롯 , 리리스 , 린트블럼이 담당하고 있습니다.

 

각각 바이오로이드의 특징을 간단하게 살펴보자면



발키리


수집하기 매우 쉬움

매우 빠른 모션

공격기라 공격관련 스텟이 높고 보정이 됨




페로


수집이 덱에 따라서 어렵기도 쉽기도 함

추가관련대미지가 많아서 단한놈들 잘 잡음 

매우 느린 모션 



샬럿


수집하기 매우 어려움 

매우 강력한 공격 

빠른 모션 

보호가 될 경우 가장 빠른 클리어속도를 자랑함


리리스


수집하기 어려움 

매우 높은 안정성 

중간 모션 

패시브로 상시 1쫄작이 가능



린트블럼



수집하기 어려움 

중간 모션

유일한 기동이라 가장 높은 회피보정가능  

전력을 더 많이 먹음




개인적으로 이 중 가장 추천드리는건 바로 발키리입니다.


발키리의 단점은 고지역에서는 추가 버프 , 시너지 등등 조합을 짜서 활용 하더라도 클리어타임이 매우 느린게 대표적인 단점입니다. 


하지만 저지역에서는 공격기 성장스텟 + 패시브 공격력 보정으로 원샷원킬이 가능하고 저지역은 높은 회피수치를 요구하지 않으므로 스펙문제도 덜해서 발키리 단점이 사라지게 됩니다. 스펙 문제가 없는 상황에서는 클리어타임을 담당하는 모션속도가 제일 중요해지는데 발키리는 다른 거지런들과 비교불가한 매우빠른 모션이 큰 매리트를 가지게 됩니다.


같은 시간을 활용해서 단기간에 획득물이 커야하는데 모션이 느린 페로 , 리리스 같은경우엔 같은 곳을 돈다고하더라도 1시간 기준으로 보면 많게는 58번 클리어 속도 차이를 보이기떄문에 발키리를 제 1순위로 키우시는걸 추천드립니다.








4. 자원을 사야하나요?



뉴비분들이 초반에 제조에 자원을 쏟아붓고 조합도 고등급으로 오버파워나게 짜고 가다보니 자원난에 시달리는 경우가 많아서 이런 질문이 매우 많은데 제 대답은 X입니다. 


게임이 좋아서 제작진 월급을 올려줄 겸 현질하는건 말리진 않겠지만 단순히 자원이 급하다는 이유로 자원을 지르는건 매우 비추천합니다



이유는 게임구조에 있습니다. 라스트오리진은 플레이 타임이 누적이 될 수록 자원 쓸 곳이 사라지고 분해연구까지 완료되면 장비강화말고는 자원사용처가 없어지게 되므로 자원이 널널해지는 경우가 많아집니다. 


장비강화에서 많은 자원을 소모하긴 하나 순수 자원으로만 하는게 아닌 하루내내 폰이나 앱플레이어로 거지런을 돌아서 장비강화 재료를 캐고 장비재료와 자원을 사용하여 강화를 하는 도돌이표가 되기떄문에 이 시기쯤 되면 재미보다는 지루함을 느껴서 플레이타임이 줄어들거나 접게 됩니다.


플레이타임이 줄어들면 그만큼 강화재료 수급이 나빠지며 강화를 하지않으면 자원이 소모안되기 떄문에 자원이 쌓이게 됩니다. 

그래서 생각외로 많은 유저들이 초반에 참치캔이 아닌 자원을 질렀다고 후회하시는분들이 꽤나 계십니다.



즉, 자원의 문제는 초중반한정이지 나중가서는 괜히 샀다라는 후회하실 확률이 매우 높기떄문에 지갑이 여유로우신분이 아니시라면 그나마 현자타임을 줄여주는 스킨구매를 추천합니다.





5. 인형 제조 최소화 (신규 한정)



신규분들이 다른게임을 하시다 오신 경우가 많기떄문에 광적으로 제조에 집착하는 경우가 많은데 저는 인형 제조를 추천드리지 않는편에 있습니다. 


첫 스타트를 하고나서 처음엔 틀을 갖추기위해서 인형 제조에 자원을 엄청 투자하는 경우는 이해합니다 최애 바이오로이드를 얻고 싶다고 제조에 자원을 과투자하는 건 비추천합니다.




라스트오리진이 게임성이 솔직히 말해서 쓰레기에 가깝고 유저 생각없이 자기만의 게임 시스템을 추구하다가 유저 반토막 사건이 워낙 많았던 게임이라 개과천선후 쓰레기급 게임성은 고치지 못했어도 유저가 불만없이 겜을 즐기는 식의 운영을 하고 있습니다.



신규 SS가 등장한다고 하더라도 1~3달 주기로 열리는 이벤트맵 드랍 , 교환소 등장 하는경우가 대부분이고 기존에 있던 몇몇 SS들도 이벤트맵이나 일반맵에 구할 수 있는 경우가 많습니다.


제 계정을 보더라도 5월 23일을 마지막으로 제조를 단 한번도 안했지만 (일일 제조도 x) 현재 수집률이 90%가 넘어갑니다



고인물 유저층으로 넘어가는 단계에선 자원이 남는 경우가 생겨서 신규 SS 바이오로이드 제조에 투자하는건 OK지만 신규 유저기준으로 보면 극악의 확률을 가진 제조로 바이오로이드를 수집하기보다는 장비 , 레벨업쪽에 자원을 더 투자하시고 그 기반을 가지고 다음에 열릴 이벤트맵에서 안정적인 파밍을 하시는게 자원을 아끼고 폭사를 막는 지름길입니다.











글 쓰다가 실수로 뒤로가기를 하는바람에 현자타임 와서 2개로 나눠서 쓸게요 ㅜㅜ

자동저장도 없다니.....




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posted by 브론즈손가락웁티
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라스트 오리진 초기 유저시라면 한번씩은 무조건 키웠고 기동덱을 주력으로 삼으셨던 분들이라면 80이 필수였던 핀토입니다





핀토는 승급전에는 후방 그리고 위 아래 기동을 보호하면서 AP 보정을 합니다.


회피나 적중률도 보정해주지만 수치가 매우 낮을뿐더러 중열은 대부분 서브딜러나 딜러들이 위하고 있기떄문에 사실상 회피는 없는수치에 가까웠습니다.


라스트 오리진 초기에는 3턴제한이 있었지만 높은 AP로 메이+나엔 무한공격 , 모모푸쉬조합등등 사용이 된 적이 있었으 요즘엔 에너지팩, 행동칩으로 버퍼,딜러들 행동력조절이 워낙 쉽기떄문에 핀토보다 낮긴해도 행동력보정을 가지고 공격력보정까지 가진 버퍼들한테 밀려서 기용이 제로가 된 비운의 바이오로이드 입니다.








S등급 승급이후에는 버려졌던 당시를 생각했는지 공격력 버프를 가지고 왔습니다


자기가 공격할 떄 자체 회피가 크게 상승하면서 보호중인 1패시브로 보호받는 아군들은 공격력 14.5% , 적중률 21.75%를 보정받습니다.


자체회피는 2중첩이 안되서 10렙기준 70%보정이 끝이지만 공격력과 적중은 2회까지 중첩이 되서 보호받는 아군들은 공격력 29% , 적중률 43.5%로 상당히 높은 공격력 버프 수치를 가지게 됩니다.



현재 제가 개발한 실피드 무피해덱에선 기동보호기가 극악의 확률이지만 스펙이 부족해서 상대가 1턴을 가져가는 경우에만 한번씩 보호기 역할을 하고 나머진 버퍼역할을 하는데 높은 공격력,적중률,AP보정 수치를 가진 핀토가 블랙하운드,슬레이프니르를 대신해서 탱커겸 버퍼로 활용할 수도 있을듯 합니다.





실피드 무피해덱은 장비 스펙이 높아야하고 실피드 승급이후 핀토까지 승급을 해줘야해서 재료부담이 크기떄문에 뉴비분들에게는 비추천합니다.


현재 이벤트에서 실피드덱으로 클리어하고 계시다면 실피드 승급이후 핀토승급도 매우 좋은 선택지라고 보입니다.

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posted by 브론즈손가락웁티
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승급은 거의 끝냈지만 귀찮아서 안쓰다가 최근에 ios 업데이트로 신규유저가 늘어났는지 라스트 오리진 게시물 통계가 많이 상승했더군요.. 

물 들어올때 노 젓어란 말이 있듯이 신규분들이 궁금해 하시는 라스트오리진 승급리뷰 하루에 3건씩 적어서 10일이내에 마무리 할 생각입니다.



참고로 주관적인 의견이 많이 있기때문에 어느정도 걸러서 듣는것을 추천합니다.






기존에도 그렇고 최근에도 그렇고 사실상 다프네 기용의 주 목적이였습니다.


등급에 비해 높은 피해추가수치 , 매우 높은 치명타 보정 , 방관 버퍼로 개성적인 버퍼를 들고 있었습니다. 


공격력증가 또는 행동력증가 버퍼가 없었기때문에 실키, 익스프레셔, 오드리, 레오나, 승급 아쿠아에게 크게 밀렸지만 스펙이 부족한 상황에서는 방어력 높은 철충이 있는 구간에서는 다프네도 충분히 딜 기대상승치를 볼 수 있었습니다.



이렇게 묻히나 싶었지만 6월 20일 이후에 S승급이 가능해졌습니다




승급을 할 시엔 다프네의 고질적인 문제점이였던 공격력증가 , 행동력증가 버프 없던점이 해결이 됩니다. 사실상 콘챠와 마찬가지로 승급패시브가 단점을 매꿔주는 패시브를 매우 잘받은 케이스입니다.


버프 위치도 크게 문제 없을뿐더러 공격력/행동력/방어관통/높은치명수치/준수한 적중률을 모두 올려주면서 부식피해로 몇몇조건부 파괴 철충에게 피해를 줄 수 있고 저렴한 출격비용으로 높은 추가 피해 디버퍼를 활용하는 서포터가 되었습니다.



더 저렴하면서 탑급 능력을 가진 아쿠아가 있지만 침수 패널티로 인해서 몇몇지역에서는 기용하기가 힘든점이 있습니다. 


다프네는 딱히 패널티란게 없을 뿐더러 이번 6EX 이벤트맵도 그렇고 앞으로 나올 수도 있는 높은 방어력 철충이 많은 스테이지에서 활용이 될 가능성이 매우 높으니 여유가 되실땐 승급하시는걸 추천합니다.


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10월 11일 드디어 많은 유저들이 기다린 영원의 전쟁터가 오픈되었습니다.


영원의 전쟁터에서 설정은 정찰대 철충한테 깔짝거리면서 광석을 획득하고 본대가 오기전에 도망가는 그런 설정입니다











기본적인 플레이방식은 최대 4스쿼드를 기용이 가능하고 1구역부터 시작하여 최종 클리어 구역은 26구역입니다


출전비용이 필요하지만 일반지역과 다르게 사망하더라도 호감도감소,수복비용은 일어나지 않습니다.



스쿼드를 2개이상 들고갈 시 한 스쿼드가 전멸한다고 하더라도  남은 스쿼드를 사용하여 계속 도전이 가능합니다. 


단 퇴각을 할 시엔 남은 스쿼드 숫자 상관없이 실패하며지금까지 진행했던 모든 라운드가 초기화되면서(구역이 아닙니다) 다시 도전을 해야합니다. 


당연히 출전비용은 돌려주지 않고 시간도 되돌릴 수 없다보니 1스쿼드로 도전하는걸 고집하는것보단 2~3스쿼드를 운용하시는게 실패율도 낮추고 클리어타임도 빨라집니다.




그리고 랜덤스테이지란건 출현 철충들이 랜덤으로 등장하는게 아니라 이미 짜여진 조합이 있고 라운드별로 그 조합들이 랜덤으로 등장한다는 뜻입니다.

(마지막 라운드나 보스전들은 정해져있는 듯 합니다)



즉 이미 철충조합은 대략 10몇가지가 있기때문에 매번 같은 조합에 공격력,방어력,체력만 다른 적들을 상대하기떄문에 여러조합이 필요없고 1~2스쿼드 또는 1스쿼드로만 해결이 가능합니다






보상



26구역까지 클리어하면 클리어보상으로 500광석을 주고 아래에 적힌 철충 본대 도착까지 남은 일 수가 지나면 750광석을 추가로 줍니다.


즉 26구역까지 클리어하면 총 1250광석을 획득할 수 있습니다.



저 밑에 일수를 보고 2주마다 초기화 되는줄 아시겠지만 철충본대 도착까지 14일이 걸리는거고 본대 도착후에 14일동안 폐쇄되므로 28일주기로 초기화가 됩니다.



광석으로 교환 가능한 품목입니다.


행동력,공격력칩 , 100만 경험치,스킬북책 , 호감도아이템 , 승급아이템으로 교환이 가능합니다.





공격력 행동력칩


1레벨은 30 , 행동력 0.05증가하고 10레벨은 공격력90 행동력 0.1 입니다.  즉 기존 공격력칩 상위호환입니다 아주 조아요








클리어 영상



내일 올리겠습니다 ㅜ

트위치 영상링크는

 https://www.twitch.tv/videos/492998334 입니다




총 6시간 영상입니다.. 너무 지루한 바람에 대충대충하느라 좀 길어졌내요 대략 클리어까지 5시간 걸렸고 앞에 2시간은 그냥 넘어가시면 될듯 합니다. 










가용 제대




사실 영원의 전쟁터에서 한번에 최대 4스쿼드가 들어가지만 장비문제도 그렇고 효율성을 생각해보면 최대2스쿼드로 돌리시는게 가장 적합합니다.



4스쿼드 구성하면 장비가 나뉘게 되면서 최상의 효율을 못내게 되고 에밀리덱 , 칸소콘덱 하나로만 클리어하는 경우가 많기때문에 자원낭비도 일어나는 경우가 많습니다.










발키리


1~8층 까지는 회피발키리,페로로 솔로런 돌리시면 됩니다. 회피 128만 충족하면 되니 초보분들이시라도 금방 해결될 듯 합니다.


단 9구역엔 익스큐서너가 등장하기때문에 솔로런이 불가능합니다.


그리고 10구역부터는 스펙이 높아지는관계로 솔로런보다는 조합을 구성하시고 플레이 하시는걸 추천드립니다.












칸소콘 조합


저는 칸+소완+콘챠에다가 마리,벡토를 기용했습니다.


벡토,마리자리에 중파메이, 레아 ,뽀끄루 등등 버퍼나 광역공격딜러로 대체하셔도 됩니다.



개인적으로 벡토,마리를 넣은 이유는 마리는 소완을 지켜주면서 대기동보너스를 , 벡토는 콘챠 버프 +@해주면서 마리가 의문사 할 경우에 서브탱역할을 잘해줘서 장기간 전투에서 유능한 모습을 보여줍니다.


벡토 


회피 칩 x2 , 드론 , 능력치 os

5코어 보너스 : 출격비용감소



콘스탄챠 


행동력칩x2 , 에너지팩 , 반격os(무쓸모)

5코어 보너스 : 출격비용감소


 


명중 , 냉각팩 , 대중장 os

5코어 보너스 : 안찍고 돌았냉!?


소완 

명중 , 치명칩 , 도시락 , 기동 OS

5코어 보너스 : 스킬 추가 대미지


마리



방어칩 x2, 전용장비os  

방어막 or 전기속성방어구 , 송편 셋 중 택1


5코어 보너스 : 안찍고 돔 ㅜㅜ










에밀리 덱


13구역 이후부턴 중장철충이 많이 나오는 관계로 에밀리 덱이 사실상 캐리했다고 보시면 됩니다.


사실상 필수덱입니다. 보호기, 중장철충이 많이 나올뿐더러 방관 효율이 압도적인 컨텐츠라서 중장공격기가 압도적인 성능을 보여줍니다.


단 단점이 없는건 아닌데



단 위 스샷과 같이 스펙터라는 철충이 나오는 구간에서는 중장 딜러들은 AP사용치가 높아서 스펙터 방어막을 부술 수 없기때문에 스펙터가 출연하는 구간에서는 에밀리 덱이 자동적으로 막히게 됩니다.






파니 



행동력 칩 x 2 , 에너지팩 , 능력치os




블러드 팬서


방어칩 , HP칩 , 방어os , 전기속성저항증가 아이템

5코어 보너스 : HP +20 %




레오나



행동력 칩 x 2 , 능력치 os , 에너지팩

5코어 보너스 : 버프 / 디버프 + 2LV


에밀리


치명칩 , 공격칩 , 대중장 os , 망원경

5코어 보너스 : 스킬추가대미지 20%



뽀끄루





S치명칩 SS치명칩 공증/받피감os 조준경

5코어 보너스 : 버프 / 디버프 + 2LV










알렉산드라,레아 속성덱



이 덱은 잘 기용하진 않았지만 스펙터+칠링철충+센츄리얼 제네럴때문에 만들었던 조합입니다..


칠링철충은 화염속성공격에 취약하고 제네럴은 속성공격에 취약하다보니 매우 좋은 효율을 보입니다.


제가 하는 도중 너무 지루하고 짜쯩나서 25층 전용 4,5라운드 스펙터 조합 카운터로 만든 조합이기떄문에 필수는 아니고 있으면 편한 조합입니다.



알렉산드라

치명칩 , 공격칩 , 대 기동os , 도시락




레아


템을 안끼고 돌았내!!?





오드리


행동력 칩 x2 , 드론 , 정찰 보너스 OS



실키


얘도 템을 안끼우고 돌았내!!?



블랙 하운드


회피 칩 x 2 , 기동 os , 회피 보조부스터


5코어 보너스 : 회피 20%









플레이 팁



영원의 전쟁터는 구역이 증가할수록 철충의 스펙이 미친듯이 올라가기떄문에 편하게 클리어 하시려면 약간의 철충에 대한 지식이 있어야합니다.


대략 조심해야 할 철충은 총 6가지입니다.



데스투도


일명 칼날철충입니다. 이녀석은 사실 특이한점은없지만 2번패시브를 모를경우엔 전복이 나는 가능성이 높습니다.


2번패시브는 아군(즉 철충)이 5기 이상 죽을 경우에 공격력이 미친듯이 상승하고 반격을 하게 되는데 크리티컬이 발동 될 경우엔 방어력 900대 블러드팬서마저 1200대미지이상을 받게됩니다.


즉 딜러들은 의문사 하는 경우가 생기므로 이녀석이 보이면 철충잡는 갯수를 파악하면서 마무리하셔야합니다.





로터스



이녀석은 3회타격까지 무조건 1대미지만 받습니다.

즉 딜러로 3번떄리기보다는 서포터나 탱커를 활용해서 3회 타격후에 딜러로 마무리 하셔야합니다.







프레데터


설명을 보셔도 아시겠지만 물리공격력이 통하지 않습니다. 그래서 속성공격으로 잡아야하는데 제작진의 헛점인지 전략인지 몰라도 현재 방어력관통이 있는경우에는 대미지가 잘 들어가므로 다프네 , 뽀끄루같은 방관 버퍼를 기용할 시엔 속성딜러 없이 두드려패서 잡을 수 있습니다



스펙터 MS


사실상 영전의 최종보스입니다.


1패시브로 주변 철충에게 방어막을 주는데 2대를 보호하므로 3타째부터 대미지가 들어갑니다. 이걸 까먹지 마시고 스펙터가 보이면 어떻게든 3타를 맞춰서 때리시는걸 추천드립니다




센츄리온 제네럴


스펙터와 같이 영전의 최종보스2입니다.


자기가 피격할 시 모든 철충에게 행동력 1.5보너스를 줍니다.


거기에 주변 철충이 죽으면 스스로 받피감이 발동되면서 엄청난 생존성을 얻게되는데 광역공격까지 해서 사람을 미치게 만드는 철충입니다.






스펙터 위에 있는 칠링 철충입니다



마의 25구역 스펙터 , 센츄리얼 제네럴과 함께 사람을 미치게 하는놈입니다


대부분 스펙터와 같이 나오는데 2스킬이 철충에게 피해무효화 1회 + 받는피해감소 20% , 방어력 150% 증가인데 이녀석이 걸어주는 버프는 죄다 중첩이 됩니다..


즉 한라운드에 4번의 버프를 받았으면 방어력 600증가 , 받는피해감소 80% 피해무효화 4회가 되므로

버프받은놈은 가장 후순위에 두고 잡아야합니다.


그래서 빨리 잡아야하는놈이지만 스펙터의 라운드마다 걸어주는 2회 방어막으로 생존성이 어마무시해서 혐오스러운 조합중 하나입니다..


약점은 타격수가 많아서 쉴드를 깨부수는 소완덱 ,광역공격 , 화염속성 공격을 보유한 알렉산드리아+레아덱으로 잡아주시면 됩니다.





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언더 왓쳐의 경우엔 22구역 이후부터는 몸통을 파괴하더라도 자폭대미지를 일으키지 않으므로 남은 부위와 전투를 하게됩니다.


추천드리는 순서는 언더왓쳐 몸통 -> 팔 2개 -> 제너레이터&레이저 입니다.







나머지는 내일 마저 수정하여 적겠습니다


다들 26구역까지 화이팅!

















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posted by 브론즈손가락웁티
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9월 20일자 패치로 여러 승급케릭이 나왔는데 그중에 단연 돋보이는건 바로 실피드였습니다


다른 바이오로이들도 괜찮은 능력을 가지고 나왔으나 자체 능력이 구데기라서 - 된다던가 주로 기용되는 덱에서 + 효과를 크게 못 본다던가 하는 나사가 빠진 모습이 보였지만 실피드는 사기옵션만 덕지덕지 붙고 조합도 잘 맞는 버퍼+딜러 형식 바이오로이드로 진화하게 되었습니다




실피드 승급 패시브입니다.


편대지휘 대상자에게 공격지원 + 적중증가 + 행동력 증가를 시켜줍니다.

(편대 지휘란건 메이 1패시브를 뜻합니다)


ㄷ자로 범위라 덱 구성하기도 쉬운 편이고 지원공격만 있어도 충분히 1티어가 될 수 있는걸 적중률, 행동력까지 +@해서 역대급 승급스킬중 가히 사기라 할만 할 정도로 OP로 등장하였습니다.


거기에 후방 배열이 많은 기동덱은 OP템이라 불리는 망원경을 자주 사용하게 되는데 망원경 (64%)+ 실피드 패시브로만 100% 이상 명중률을 획득하게 되면서 명중칩을 사용 안하더라도 200%이상이 맞춰지는 경우가 생겨났습니다


나엔은 가만히 있어도 300% 맞춰지는 마술



메이 1 패시브 편대지휘입니다


이 편대지휘와 실피드 2패시브 효과를 받게 되면 공격력 + 31% , 치명타 + 15.5 % , 적중률 36.25 % , 행동력 9.5% 가 되고 메이 3패시브 행동력 버프까지 합쳐지게 되면 다른 덱들이면 서포터 2개를 넣어야지 획득하는 수치를 딜러 2명이서 획득 하게 됩니다


거기에 기동은 전체적으로 행동력이 빠른편이라 지원공격 혜택을 크게 보는 타입이라서 철충 턴이 오기전에 철충을 삭제시키는 마법을 볼 수도있습니다.

이런 성능 기반으로 만월의 야상곡 1-6EX 오토덱중 가장 빠른 클리어타임을 자랑합니다.





현재 기동 1티어덱인 메이덱, 모모덱중 메이덱에서 서포터+딜러 역할이 가능해졌으므로 기존 대기동 바이오로이드라 무쓸모였던 실피드가 180도 탈바꿈 하여 현재까지 나온 모든 승급 바이오로이드중에 제일 신분상승을 크게한 바이오로이드가 되었습니다.



메이가 없는 분들 제외하면 뉴비,고인물들 상관없이 1~2순위로 승급 하는게 좋다고 할 정도로 강력추천중에 있습니다.

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posted by 브론즈손가락웁티
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이번에 리뷰할 바이오로이드는 라스트 오리진 스토리 멤버중에 가장 많은 등장과 가장 많은 인연(?)을 가지는 콘스탄챠입니다




콘챠의 역사로 올라가보면 위 스샷 1패시브와 2액티브로 인해서 턴잽이 덱에 들어가기 시작했고 LRL와 함께 행동력 감소 스킬로 상대한테는 아예 턴을 주지 않아서 오토 구성이 매우 어렵던 5-2EX 5-4EX 등등 하드 난이도 지역을 쉽게 클리어하면서 빛을 보기 시작했습니다.


이후에 라스트오리진 밸런스 획을 긋게 되는 소완이 등장하고나서 소완의 영혼의 파트너로 지내면서 더욱 티어가 올라가 4월부터 꾸준하게 1티어로 군림하고 있는 바이오로이드입니다. 


하지만 A등급 콘챠는 지원기 임에도 버퍼기능이 없어서 아쉬운점이 있던 바이오로이드였습니다만 


승급이 등장하고나서는 이러한 점이 해결되면서 A등급 승급 0순위로 우뚝 서게 되었고 경장덱에는 없어서는 안 될 서포터가 되었습니다.





콘스탄챠 승급시 얻는 2패시브입니다.


자리 상관없이 콘스탄챠가 공격을 한번하면 다음 라운드부터 모든 아군에게 공격력,적중,치명타 3가지 효과를 준수한 수치만큼 올려줍니다.


수치만 보면 다른 버퍼들보다 안좋아 보이지만1패시브로 AP뻥튀기가 되면서 전투 시작과 동시에 아군 전부에게 상시 버프를 주는 엄청난 장점이 있습니다.






단점


단점이 크게 없는 무결점 바이오로이드에 가깝지만 없는 어떻게든 찾아보자면 다재다능이지만 특화되어 있는 부분이 없는점입니다. 아무래도 지원기다보니 딜러들에 비해서 공격쪽이 약하고 극버퍼서포터 , 극디버퍼서포터들보다 지원 능력이 약한편입니다.









평가


그냥 말 할 필요가 없습니다 

소완이 너무 싫어서 사용하기 싫은 경우를 제외하면

재료가 충족되면 무조건 승급하세요




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posted by 브론즈손가락웁티
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