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브론즈손가락웁티

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암석,나무,마를 채집할시에 기본으로 주는 아이템은 제외하였습니다



처음에 가을빛 산림에 올경우엔


1. 나뭇가지 , 철광석


- 건물 재료


2. 부싯돌 , 작은 묘목


-탄약 , 나뭇가지파밍


3. 식물 뿌리 , 야수가죽 ,


- 중급 방어구 제작용도


 중심으로 파밍하시면 됩니다




이후에 야수가죽 , 부싯돌과 식물뿌리를 

50~80개 정도를 파밍하셨다면


그 이후부터는


1.나뭇가지,철광석 

-그냥 심심하면 필요하다고 보시면 됩니다.


2.


- 우지 재료 , 벽돌 등등 초반에는 쓸모없지만 중반부터 급 많이 필요해지는 아이템입니다 


2가지만 중심으로 파밍하고 고급등급(파란색)아이템은 위 3가지 재료를 파밍하다 얻은것들만 운송하셔도 큰 문제가 없습니다.












암석에서 얻는 물품







채집기술에서 채광술을 습득한 후에


날씨 상관없이 곡괭이로 암석LV1 파밍할시 

스킬레벨당 각각 5,10,15% +@(장비)확률로 획득


중간중간 과정재료템에도 쓰이고 LV2 곡괭이,벌목도끼재료라서 자주 쓰이는 재료중 하나





초반 재료 압박 공공의적1


비가 내리지 않는 날씨에서 채광술을 습득후에


암석LV1에서 파밍가능.


가을빛산림에서 암석파밍하는 주이유

스킬레벨이 낮을떈 확률이 매우 구리므로 파밍할떄 끈기가 필요





비가 올떈 절대 나오지 않다보니 

비가 올떈 암석보단 나무,버섯파밍 추천






나무에서 얻는 재료



초반 재료압박 공공의 적 2


특성개발에서 벌목술 획득후에 

날씨 상관없이 나무LV1 파밍할 시

스킬레벨당 각각 5,10,15% +@(장비) 확률로 획득





특성개발에서 벌목술 획득후에

비가 내릴때 나무LV1 파밍할 시 획득가능




부싯돌과 반대로 비가 내리지 않을떈

 파밍이 안되기떄문에


비가 내리지 않는경우엔 암석파밍

비가 내릴경우엔 나무파밍

이런식으로 파밍하는게 시간상 이득입니다.










나무를 파밍하다보면 낮은확률로 얻는 묘목


이 묘목은 개발지로 들고와서 정원에 설치할경우엔 운송비용없이 대량의 나뭇가지를 획득가능


미친듯이 인벤토리 압박이 느껴지지않는이상 필수로 운반해야하는 아이템중 하나








이게 왜 음식표시가 아닌 나무에서 얻을수있는지 의문이 들수도있습니다..



길을 가다보면 유독 나무중에서도 

위 스샷처럼 두꺼운 나무가있습니다


이 나무를 벌목하다보면 벌집이 툭하고 떨어지는데


벌들의 공격으로 인해서 약간의 HP를 소모하고 꿀을 획득할수가 있습니다




참고로 꿀은 웬만하면 모으시는걸 추천합니다 

일단 저런 나무가 별로없어서 희귀한것도 있고





위 스샷 처럼 호감도 퀘스트가 있는데





꿀은 호감도를 무려 1375나 올려주는

캐러멜이라는 아이템 재료이기떄문에

매우 중요한 아이템중 하나입니다.



선물하면서 봤더니 레이첼만 1300대로 증가하고

나머지는 500대였습니다..


하지만 꿀은 주요음식재료가 맞기떄문에 

무조건 파밍하세요




음식표식에서 얻을수 있는 재료



가장 기초적인 음식아이템 


음식버프는 없지만

맵에 많이 리젠되고 한번에 2개씩 채집을 하기떄문에 4개를 모은다음에 잼을 만들어서 

간단한 기력회복용도로 사용이 가능합니다.


위 나무에서 작은묘목처럼 크랜베리를 파밍하다보면 확률적으로 얻을 수 있습니다


사용 용도는 개발지 정원에 설치후에 크랜베리를 대량(약 16~27개)으로 수확 할 수 있습니다



하지만  크랜베리는 나뭇가지와 다르게 운송비용이 들지 않는 기본재료이기에 초반엔 그렇게 큰 매리트가 있는게 아니므로 운송창고에 박아두던가 아니면 버리는 편이 좋습니다.




초반부에 구할 수 있는 유일한 채소입니다


아직 레시피를 다 못뚫어서 특별하게 쓰이는곳이 있는진 모르겠지만


초반에는 모듬요리(고기,야채,열매,버섯 각각1개씩 사용한 요리)용으로 사용하는건 말고는 딱히 매리트가 없는듯 합니다.





비가 오는 날씨가 되면 리젠되는 식재료입니다.




비가 내리지 않는경우엔 맵에 표시되지도않고 

오브젝트 자체가 없지만 

비가 내릴경우엔 맵에 대부분 버섯이라 할정도로 많은 숫자가 생성 됩니다.



나무덩굴과 마찬가지로 비가 오는날씨에만 파밍이 가능하다보니



비가 내릴경우엔 크랜베리,암석보단 

나무와,버섯을 채집하는게 더 좋습니다





동물 또는 좀비를 잡아서 얻을수 있는 재료





좀비,동물을 처치하면 낮은 확률로 드랍합니다.

이상하게 동물보다는 좀비한테서 더 많이 드랍되는 아이템중 하나입니다.


초반에는 쓸 곳이 하나 없지만

중반쯤되면 옷 또는 모자를 만들때 은근 많은숫자가 필요한 제작템이므로 꼭 획득하고 운송합시다.




동물을 사냥할 시에 얻을수 있는 

가장 기초적인 고기입니다


뼈,가죽과 달리 좀비에게서는 획득이 불가능하고 

곰,늑대,순록한테서만 획득이 가능합니다



고기로 요리할 시엔 HP+기력을 둘다 증가시켜주고 유용한 버프음식을 만드는 재료라서 초반 식재료중 가장 유용한 음식재료입니다.






중반부부터 압박주는 재료템



초반에는 나뭇가지에 밀려서 비중도 없는 재료템이지만 정원 3레벨부터 육각못,벽돌,총기제작에 매우 많은 숫자가 필요한 재료템입니다



다른 파밍재료와 달리 오로지 전투를 통하거나 상자를 통해서만 얻을수있으므로 파밍속도도 매우 낮기떄문에 초반에 쓸곳없다고 버리는 일은 절대 없도록 합시다




표식에서 얻을 수 있는 아이템




나뭇가지 , 뼈와 같이 중반부 압박템 2


초반에는 뼈와 같이 사용처가 없어서 무시되는 재료템이지만 중반부부터 방어구제작에 필수로 들어가는 재료템중 하나입니다.



거기다 파밍은 악명높은 마종류이기떄문에 무조건 킵핑, 운송은 필수입니다 절대 버리지마세요.


마 채집할시 철광석,나뭇가지와 똑같은 확률로 얻을 수 있으나 마는 나무,암석과 다르게 한번채집하면 바로 오브젝트가 사라지고

마 리젠은 나무,암석에 비해서 숫자도 적은데 불구하고 배치도 파밍하기 짜쯩날 정도로 더럽게 배치되어있기떄문에 중반 갈시에 매우 짜쯩을 불러 일으키는 재료입니다.





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posted by 브론즈손가락웁티
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외치기를 보더라도 레지던트이블마냥 답답한 인벤토리 크기로 인해서 가방 확장 방법에 대해서 질문 많이하시길래 짧은글이라도 올려봅니다


추후 가방 확장은 계속 업데이트하고 올릴 예정입니다







2레벨 가방




생존 일기 2장 3번쨰 퀘스트를 완료하게되면 보상으로 가방확장권 1개를 보상으로 획득합니다





그 이후에 해피 101 니콜에게 대화후에



가방 확장 키워드를 선택하여서 첫번쨰 가방을 확장합니다.


확장을 하더라도 여전히 답답하지만 1단계로 살다가 2단계로 살경우엔 파밍은 물론이고

미확인생물체 파밍 , PVP에서 붕대를 더 챙길수있다는 매리트가 있으므로


생존일기를 천천히 한다고한들 2장 3단계까지는 빠르게 클리어하는걸 추천합니다







3레벨 가방




캠프 (타게임 길드 비슷한 시스템) 를 가입해서 

방어구 상점 NPC 옆 제작대에서 제작가능합니다.



재료는 스샷이랑 똑같습니다.



노끈을 제외한 재료들은 사막의 요새에서 파밍이 

가능하지만 노끈은 캠프 방어구 상점 NPC에게 구입가능 합니다.

 

노끈 구매 조건이 캠프의 야만시대(캠프레벨2)가 

되어야지 구매가 가능하므로

캠프시장을 하는게 아닌이상 야만시대이상 되는 캠프에 가입하는게 제일 좋습니다.








4레벨 가방




레벨4 가방 제작 방법입니다


3레벨과 똑같이 캠프 방어구NPC 옆 제작대에서 제작가능합니다.



나일론, 얇은원단은 채집레벨20을 달성하면 열리는 스노우힐 지역에서 파밍 가능합니다.








레벨5 가방은 대장장이 직업이 제작가능하다고 합니다.

재료 스샷을 얻게 될경우 수정해서 올리겠습니다




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posted by 브론즈손가락웁티
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5-2EX 주요 드랍 아이템





5-2EX 에선 3월말부터 급부상했고 

방어관통능력부재가 유일한 결점이였지만 

전용장비 패치이후로 해결 되었기떄문에 

비스트헌터보다 육성과정이 힘들어도 

비스트헌터보다 확실히 더 좋다고 확신할수있는 

네레이드의 전용장비가 드랍되는구간입니다.



현재는 경장딜러들이 하나같이 나사가 빠졌기떄문에 잘 사용되진 않지만 

언젠가는 떠오를 경장딜러들을 위한 

사거리+1,적중증가 특수장비가 드랍되는곳이다보니 파밍을 꼭 해야하는 지역중 하나입니다

하지만 손컨으로 돌아보시면 아시겠지만 

5-4EX와 더불어서 손컨이 매우 피곤한 구간중 하나입니다




한달전부터 가능했던 곳이였지만 

당시엔 고스펙이 필요한 지역이라 엄두를 못내던 유저분들이 많으셨겠지만 

지금은 90으로 레벨 제한이 풀렸기떄문에 

추가된 30 강화포인트로 인해서 전보다 더욱 쉽게 스텟조건부에 도달할 수 있다보니 

육성 압박이 덜해졌습니다. 




5-2EX돌기에 앞서 필요한 준비물


1. 슬레이프니르

2. 준수한 기동딜러 3마리

3. 회피 발키리


입니다






스펙 스크린샷







슬레이프니르


5-2EX 코어케릭입니다. 

사실상 슬레이프니르 하나로 도는 지역이라고 해도 과언이 아닐정도로 슬레이니르 스펙이 중요합니다.

다른 케릭들은 어느정도 타협이라도 가능하지만 슬레이프니르는 타협이 불가능합니다




최소 조건은 3가지입니다.


1. 3코어이상 (4코어 최적화)

2. 회피는 210이상 (220이 최적화)



4-4ex에서 슬레이프니르가 너무 안나와서 

나는 1~2코어로 돌아보겠다 라고 하시는분들이 계시던데 매우 비추천합니다 

슬레이프니르가 아이템 강화가 무지 잘되어있다고 한들 딜러진이 부족해서 전투가 길어질경우 또는 딜러들이 타켓팅이 이상하게 갈리는 경우 

슬레이프니르가 2연속 턴을 못잡아서 패시브를 발동 못시키거나 패시브의 1라운드이후 감소효과로 인해서 평타를 맞는경우가 있는데 

이런 경우가 엄청 자주나오기떄문에 

3코어이상은 되어야지 안전하게 도실 수 있습니다




회피에 대한 설명은 5-2EX 클리어할정도의 플레이타임을 가지셨으면 굳이 설명할 필요가없으니 넘어가겠습니다.







발키리


5-2EX 슬레이프니르 다음으로 중요한 위치의 케릭입니다. 


5-2EX엔 박격포 철충이 나오는데 이 박격포는 

슬레이프니르의 보호가 불가능하기떄문에 

박격포 공격을 상시회피 해줄 친구입니다.


참고로 발키리가 아니더라도 회피 220 넘기는 케릭터를 배치하시면 됩니다만 

라스트오리진유저들은 웬만하면 회피발키리를 육성하였기떄문에 추천했습니다


발키리의 스펙으로 보면 스킬렙10+회피140만 넘으셔도 충분합니다.






딜러진 3인방


슬레이프니르가 보호해줄떄 적을 잡을수 있는 아무 기동딜러 3명이면 됩니다


평타에 방관이 있으면 좋지만 필수는 아닙니다


단, 쩔할생각은 절대 안 하시는걸 추천합니다 

무조건 70레벨 넘고 풀코어 한 케릭으로 배치하는게 좋습니다

4라운드에 갈시 광역범위 시전하는 중장철충이 나오는데 바이오로이드의 HP가 2000이 넘더라도 크리티컬로 타격받을 경우엔 중파또는 완파가 발생하는데 쫄을 데리고갈시 그 공격에 터져버려서 자동사냥이 끊기는경우가 매우많습니다..


뭣보다 80딜러진으로 빨리꺠더라도 5~8분이 걸리는데 쫄작데리고가면 한판에 길게는 16분도 넘어가서 클리어하는경우가 많습니다..


기동딜러들 쩔을 원하신다면 차라리 4-4ex 잘큰 기동딜러+슬레이프니르로 3인쫄작을 하세요







5-2EX 자사 경험상 추천하는 쫄작


1. 나이트엔젤(방관평타,자체적중보정) 

2. 그리폰 (저렴한 비용 , 방관평타 , 자체적중보정) 3. 임펫 (점렴한 비용 , 방관평타) 

4. 피닉스 (풀코어기준 제일효율갑) 

5. 풀피리제 (중파x)



순서를 보시면 아시겠지만 1,2,3위는 코어링크가 매우 쉬우면서 효율좋은 애들로 구성하였습니다


보호받을경우엔 최강인 중파리제가 빠져서 의아하실수 있으시겠지만 

위에도 적었듯이 4라운드에선 슬레이프니르 보호가 불가능한 중장철충으로 인해서 중파리제로 사용할 시엔 리제가 터져버립니다


리제를 사용하실꺼면 풀피로 사용하셔야 합니다







배치




9,3,1번에 딜러배치

5번에 슬레이프니르 배치후 딜러보호

7번에 회피220이상인 케릭터 배치후에 박격포 독박




클리어 영상















딜러진이 부족할경우에 일어나는 실패



위 영상을 보시면 아시겠지만 

슬레이프니르는 회피 230이라는 라오진 최상위권 스펙을 가졌지만 딜러진들의 딜이 부족해서 전투가 길어지고 그로인해서 슬레이프니르의 행동력이 꼬이는 바람에 패시브없이 껌딱이에게 평타를 맞아서 터지는 경우입니다.


무조건 80이상 최소 70이상 딜러로만 구성하세요






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사진을 클릭하시면 이미지가 커집니다




참고로 탐험 상자 위치는 계정마다 다를수가 있습니다


하지만 작은맵일경우엔 그렇게 큰 차이가 나지않는편이니 아래 사진에서 상자를 못찾을경우에는 그 근처를 수색하시면 금방 찾을수가 있습니다





해피101 탐색위치






위 이미지에서 제일우측 표식 위치입니다



참고로 지붕위에 있습니다 


현재 상자를 먹은상태이기떄문에 상자가없는데 

획득하시지 않으신분들은 보고있는 방향에 상자가 있습니다




제일 위 이미지에서 중앙 상단위치입니다.


최초 탐색퀘스트 주는 NPC옆에 상자를 올라가면 있습니다







맨 위 이미지 중앙 하단입니다.

식당안에 재료판매NPC 옆에 있습니다.






레이첼,임무퀘스트,캠프가입하는 건물 3층에 올라오자마자 바로 정면에 있습니다









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5-8 드랍

 

5-8은 라오진 초기에 하나만 있어도 현금 15만 원에 거래될 정도로 극악의 확률로 제조 가능한 중장 공격기 에밀리가 드랍되는 지역입니다.

거기다가  중장 공격기 중 보호만 가능하면 비스트 헌터, 에밀리보다 더욱 강력한 효율을 보여주는 중장 공격기 네레이드

네레이드와 환상의 짝궁이자 2 스킬 페널티가 조금 있다고 하더라도 열+행보호가 있는 하치코

비록 현재는 스코프가 최고존엄이고 경장 바이오로이드가 최악의 성능을 가진 시기라 주목을 못 받지만 몇몇 경장들에게는 스코프보다 더 효율 좋은 방어 관통 장비

일단 있으면 좋은 중장 공격 OS  꿀 파밍 지역 중 하나이죠..

 

그러다 보니 많은 신규 유저 또는 육성 중인 유저분들이 5-8 최소 스펙을 알고 싶어 하시는 분들이 많아서 정리해보겠습니다.

 

이 기준은 자동사냥이 아니라 수동 컨트롤 기준입니다 자사를 돌릴 경우엔 터질 확률이 99프로입니다

 

 

 

조합은 총 4명이 필요합니다.

 

프로스트 서펀트 , 불가사리  , 레오나 , 불가사리의 서포터를 받을 탱커 (주로 케르베로스) 4인입니다.

 

레오나가 없는 유저시면 최소 스펙으로 클리어하기엔 프로스트 서펀트과 케르베로스 스펙 또한 중요해 지기 때문에

케르베로스, 불가사리, 프로스트 서펀트 80 찍고 도시는 걸 추천합니다.

 

 

장비 안적은 건 실수가 아니라 4 케릭 전부 최소 스펙으로 돌리기 때문에 80 레벨이 아니라서 착용이 불가능합니다.

80 이후에는 불가사리, 케르베로스는 스코프 착용 프로스트 서펀트는 방어 역장을 착용하시면 됩니다

 

 

 

스펙

(스샷 스펙과는 무관합니다 스크린샷 아래에 적힌 요구 스펙을 봐주세요)

 

 

프로스트 서펀트 (약 64 레벨)

 

 

방어력 350 이상

체력 2980 이상

 

칩 : 방어 / 방어

 

os : 방어 모듈 os lv4

3-4ex에서 파밍 하시고 오시면 됩니다. LV3으로도 가능하지만 위에 적힌 수치보다 더 높은 방어력과 체력을 요구합니다

 

 

 

 

참고로 최소스펙으로 돌다보니 잘 돌고있다가 한두번씩 프로스트서펀트가 의문의 중파나는 경우가 있을텐데 그런경우엔 불가사리 스펙이 떨어질수록 , 불가사리 스킬레벨이 낮을수록 , 보스가 떄릴떄마다 크리티컬이 발동되는 상황이 펼쳐지면 일어납니다. 이런 경우는 프로스트서펀트 스펙을 더 올리는 방법말곤없습니다.

 

확정노중파 기준은 방어력 400까지 올리시면 됩니다.

 

 

프로스트 서펀트를 기용하는 주된 이유.

 

프로스트 서펀트 1 스킬은 전기저항을 깎아버립니다.

불가사리는 전격 공격이기 때문에 저항이 - 될 경우에는 불가사리가 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

 

 

불가사리 (70 레벨 이상 필수)

 

 

 

공격력 1400 이상 (70 레벨 모든 스텟을 공치로 강화하시면 4 링크 기준 초과합니다)

 

코어링크는 필수

 

칩 : 치명타 / 치명타 (노 강일 경우엔 공격력 칩)

      공격   / 공격  (치명타 칩 강화를 하나도 안 했을 시에)

 

os : 중장 철충 추가 대미지 (4-3ex 클리어 보상으로 받습니다.)

 

 

 

불가사리를 쓰는 이유 1

 

자기 위치의 위아래 있는 보호기가 공격할 때 공격 지원을 매우 높은 확률로 합니다.

 

거기다 미호와 다르게 위아래 지원이기때문에 보스의 광역기 공격을 피하기에도 매우 좋은 포지션입니다.

 

하지만 미호처럼 턴제 100프로가 아니라 확률형 스킬이기 떄문에 지원 공격이 발동 안 되는 경우도 많습니다.

극악의 확률로 발동이 안되는 경우를 볼 수 있는데 그런 경우엔 그냥 퇴각하시는 게 낫습니다. 퇴각하면 출전 자원 1판 비용을 손해 보지만 괜히 중파나 완파가 일어나면 4~5판 돌 자원을 수복에 써야 하기 때문입니다.

 

 

 

이유 2

 

5-8 보스는 중 장형이기 때문에 패시브로 중장 피해량을 얻기 때문에 지원 기임에도 딜러 바이오로이드보다 낮은 스펙으로도 돌 수 있고 스펙이 올라 갈수록 클리어 속도가 더 빨라집니다.

 

 

 

레오나 (최소 요건 42 레벨 이상)

 

방어력 180 이상 (체력이 높아질수록 상관x)

체력 1850 이상 (매우 중요 밑에 설명)

 

링크는 최대한 안 하고 스펙 맞추는 걸 추천합니다.

스펙 조건부가 낮기 때문에 굳이 2 링크 이상 해 줄 필요가 없으므로 자원을 날릴 필요가 없기 때문입니다.

 

 

칩 : 방어력 / 방어력

os : 경험치 증가 os 또는 방어력 증가 os

 

 

레오나는 스펙이 너무 낮아서 의문을 가지신 분들이 계실 텐데 그런 걱정 할 필요가 없습니다.

그 이유는 5-8 보스는 2라운드를 제외하고는 프로스트 서펀트만 공격하기 때문에 2라운드 공격 한 번만 버틸 수 있는 스펙이면 됩니다.

 

위에 1850이 매우 중요하다고 말했는데

방어력 200 미만 일 경우에 크리티컬 히트를 당하게 되면 대략 1300 조금 넘게 깎이는데

1700 미만은 중파 조건인 최대 hp의 25프로 450 밑으로 깍이기떄문에  중파가 나기 때문입니다

이론상 1800만 넘으면 걱정이 없긴 한데 라스트 오리진은 워낙 게임이 문제가 많기 때문에 대미지가 들쑥날쑥하는 경우가 있어서 그런 경우를 다 대비한 수치가 1850입니다.

 

 

레오나를 사용하는 이유 1

 

레오나는 1 스킬이 ss등급답게 모든 표식 바이오로이드 중에서 피해 증가량이 으뜸입니다.

불가사리의 딜이 크리티컬 타격 시 4000~5000 크리티컬이 발동 안 할 경우 대미지 2000~2500 정도 차이가 납니다

 

레오나를 사용하는 이유 2

 

거기다가 패시브로 상시 공격력 증가를 주기 때문에 더 빠르게 클리어할 수 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방어력을 찍은 탱커 또는 공격력을 찍은 탱커

(자사떈 탱커 사용 손컨떈 딜러가 좋습니다. 60 레벨 이상)

 

 

주로 쓰는 서브딜러는 케르베로스 탱커는 램파트 또는 체방올린 케르베로스, 램파트를 사용합니다.

 

케르베로스는 딱히 요구 스펙은 없습니다  한 가지 있다면 보스 공격을 버텨줄 정도의 탱킹 능력만 있으면 됩니다.

(켈베로스는 도발이 있어서 켈베로스가 타켓팅이 되어서 공격받는 경우가 있기떄문에)

 

이 포지션의 탱커는 탱킹 딜이나 탱킹능력을 기대하는 것보단 불가사리 지원 공격을 이끌어 낼 탱커로 사용하는 경우가 많기 때문에 살아남기만 해도 1인분 하는 위치입니다.

 

케르베로스를 서브딜러로 육성하실 예정이면 성장 스텟+코어로 탱킹 능력을 얻고

먹을 애가 없어서 창고에 남아도는 깡공 또는 공치 강화해주시면 됩니다.

 

 

 

 

대부분의 유저들이 서브딜러로 케르베로스를 추천하는 이유입니다

 

일단 탱커라서 불가사리의 공격을 지원받습니다.

거기에 아이콘을 보셔도 아시겠지만 전격 공격 즉 프로스트 서펀트의 1번 스킬과 시너지가 있기 때문에 대부분 케르베로스 서브딜러 탱커로 기용합니다.

 

 

 

 

 

 

5-8 3쫄작 영상 (지니야,아탈란테,레오나 쩔)

 

3번 자리엔 키우고 싶은 바이오로이드를 지니야처럼 중파로 만들면 프로스트 서펀트 패시브가 발동이 되서

안전하게 쫄작가능

 

키패드8번자리엔 불가사리 지원공격을 활용 할 탱커 키우시면 됩니다. 

 

6번 자리엔 위에 레오나처럼 HP 1850 , 방어력 180 넘는 케릭 넣으시면 됩니다.

방어칩SS을 껴주고 링크 조금만 해주면 지원,공격기 상관없이 충분하기때문에 2-1EX 쩔시기떄처럼 방체강화는 필요 없습니다.

 

 

스펙은 동영상 끝에 있습니다.

 

불가사리

 

4코어 / 공치강화

S 치명칩 6강 , 10강

중장공격기 SS 0강

스코프 SS 0강

 

프로스트 서펀트

 

3코어 / 방체강화

SS방어칩 5강 , 5강

방어모듈 SS 0강

방어역장S 0강

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요 근래 방송하면서도 자주 받는 질문이기도 한데

 

대부분의 시작하는 유저들이 첫 번째로 정보를 얻으러 가는 곳은 디x인사x드가 아닌  네x버 공식 카페로 가는 경우가 많습니다.

 

제가 공식카페가서 느낀 점이라곤 정보가 있는 분들도 있긴 하지만 비중이 매우 적은 편이고

공식 카페 출석률, 접속 시간은 무지 높은데 그냥 게임 자체를 못한다고 평할 정도로 멍청한 유저들이 누군가가 적어준 공략 글을 그대로 이야기해주는 사람들이 많이 있더군요

정확한 수치와 정보(포지션, 조합 등등)도 없이 말만 해주고 피해 보는 유저들이 있길래 스텟강화에 대한 글을 써봅니다

 

 

 

초기에 스텟에 대한 큰 틀을 설명한 적이 있는데 (링크)

저는 여전히 적중률은 최소 200은 맞추는 게 좋다고 생각하고 있습니다.

아니 저 말고도 대부분의 유저들이 그렇게 생각하시고 계실 겁니다.

 

 

하지만 스텟 강화 트렌드가 변한 게 있는데 바로

 

1. SS 명중률 칩의 상향으로 인한 명중률 보정 쉬워짐

2. 치명타 칩의 자체 상향과 풀강 시 노강의 3배 이상 내는 강화 효율

3. 4-4ex지역의 자사로 인한 SS스코프의 파밍 완화 

4. 5-8 , 5-8EX 같은 적중률 필요 없이 오로지 공격력만 필요한 구역 등장

 

이 4가지로 인해서 라스트 오리진 강화는 많은 판도가 바뀌었습니다

 

간단하게 설명을 하자면

 

1,3,4번의 이유로 적중률을 찍지 않아도 200 이상 맞추기가 쉬워졌기에 명중률 강화 비중이 내려갔고

꿀 파밍 지역인 5-8 5-8ex는 적군 회피율 0이라는 파격적인 조건부로 적중률 효율이 0으로 수렴하게 됐기에

적중률을 안 찍은 만큼 공격 쪽에 투자가 가능해서 오히려 적중률을 찍지 않은 유저들이 이득을 보게 되었죠.

 

2,3,4번으로 치명타 100프로 보정이 쉬워졌기에 상시 크리티컬이 아니라서 크리티컬이 발동하지 않을 시에 오는 페널티 대폭 완화로 깡 공의 효율 대폭 감소 , 공치의 효율이 매우 많이 증가하였습니다

 

 

 

그러다 보니 몇몇 유저가 막 시작한 유저 또는 이제 막 2,3 지역을 꺤 유저들에게 저렇게 조언하는 경우가 많습니다

하지만 간과한 게 2가지가 있는데

첫 번째로는 바로 1,2번에서 장비 등급 수치입니다

 

명중은 스텟포인트 투자를 하지 않을 경우엔

SS칩이 필수라고 할 정도로

S와 효율이 엄청 차이나서 장비등급차이가 중요합니다.

S로 커버 칠경 우엔 차라리 공적을 주고

다른 장비 끼는 게 훨씬 강력할 정도입니다

 

치명타는 그나마 S로 커버 칠 수는 있지만

운이 없는유저들은 치명타 S마저 없는 유저가 태반입니다..

 

기존 유저들도 드롭되는 SS장비들을 제외하고는 장비를 몇백 번 , 천 번 이상 제조를 하고도 자기가 원하는 SS장비를 못 먹어서

꼬접 한 유저가 있을 정도로 장비 제조는 극악의 확률입니다.

기존 유저들도 저런데 과연 신규 유저들이 저런 장비를 가지고

있을까요..?

신규들이 인형을 리세하는 건 봤어도 장비리세하는 경우는

매우 드물므로 가지고 없는 확률이 더 높은 편이죠

 

 

 

2번째로는 신규 유저, 슬로우 플레이 유저가 가지고 있는 문제도

있는데 불구하고 마치 자기 자신과 똑같은 선상에 두는 겁니다

신규 유저는 처음부터 자원을 몇십만 씩 현질 해서 시작을

한다고 하더라도

 

1. 공격력 강화 재료는 부족하고

2. 장비가 운 좋게 먹더라도 강화할 자원, 재료가 없다는 점

3. 5-8 ,5-8ex 지역을 제외한 전구역에서 딜러들의 첫번쨰로 중요한 스텟은 명중률입니다

 

공격력 강화 재료는 

다들 공치 강화 재료가 부족해서 포인트는 있지만

강화 못했던 경험은 누구나 다 겪어보셨을 겁니다..

 

또한 2번은 기존 고인 물 유저도 같이 겪고 있는 문제입니다. 그

나마 고인물들은 자원문제는 덜해도

장비 강화 재료가 부족해서 강화를 못하는 경우도 많습니다..

 

3번은 4 지역 ~ 5-4 EX지역까지의 이야기입니다..

성장 중인 시기엔 4,5 지역 클리어 , 4-8 , 4-4EX 뻉이일텐데

SS명중 칩이라도 있으면 몰라 없을 경우엔 클리어 타임도 답이 없어지고 회피율 높은 적들 때문에 적중을 못해서

오히려 전복당하는 경우가 있습니다..

 

 

 

 

 

 

 

이렇듯이 자기가 가진 장비, 주로 파밍하는 구역 등등

상황을 다 살펴본뒤에 찍어야하는건데

누군가 설명없이 추천해줘서 따라하거나 왜 그렇게 세팅하는지

이유도 모르고 따라가기만 하면 적자보는건 자기자신입니다.

 

제가 그래서 언제나 하는 말이 있습니다

이유도 안적어주고 ~~해라 라는식의 답변의 공카 말은

걸러 들어야 한다고 공카 말을 100프로 믿는 순간 조금

시간 지나면 피 보는 건 스스로 공카 맹신한 자신입니다..

 

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인형제조식은 이미 검색하면 다 나오는 정보지만 


왜 그런식이 등장 한건지


또 내가 먹고싶은 인형은 

어떻게 자원을 투자하면 조금이라도 확률을 올라가는지


기본적인 인형제조의 개념을 알려드리겠습니다.





간단한게 설명해보겠습니다.



타입별로 설명


A.

기동의 경우에는 전력이 증가할수록

나오는 확률이 증가합니다.



B.

경장의 경우에는 영양이 증가할수록

나오는 확률이 증가합니다.




직업군별로 설명



A.

공격기의 경우에는 전력이 증가할수록

나오는 확률이 증가합니다.



B.

보호기의 경우에는 부품이 증가할수록

나오는 확률이 증가합니다.


그리고 보호기는 부품400이상이 되어야지 등장하는 보호기 최소식이 존재합니다.





C.

지원의 경우에는 다른타입,직업군과 다르게 언제나 높은확률을 유지하며

특이하게도 부품전력 총합이 1400이 넘어갈경우에는 나오지가 않습니다



특수제조 최소식이나 690식에서 다프네,다이카,실키,익스프레셔가 괜히 자주 보이는게 아닙니다



그리고 공통적용사항으로는

용한 자원의 총합이 높을수록 

높은등급이 뜰 확률이 높습니다.












특수제조


특수제조 또한 마찬가지입니다.

위에서 알려준 숫자에 x10을하셔서 계산하시거나 

간단하게 일반제조식 수치에 0하나를 

더 붙여서 계산하시면 됩니다.



쉽게 설명 하자면

일반제조식은 90 90 90이 최소지만

특수제조식은 900 900 900이 최소입니다


설명 끗 ---





그리고 특수제조에는


고급모듈 사용량이 있는데

고급모듈=SS,S등급 나올 확률증가입니다


SS의 경우에는 정확한 정보가 없지만


S의 경우엔

10개를 넣을경우 10프로

20개를 넣을경우 20프로

50개를 넣을경우 50프로

100개를 넣을경우 100프로 증가


즉 100개를 넣을경우엔 A가 등장하지않고 

무조건 S 또는 SS가 등장합니다.


블러드팬서 중장보호기를 노릴경우엔

많은 자원을 투자하기 떄문에

10~50개보단 무조건 100개 넣으셔서

A등급은 다 거르고 뽑는걸 추천합니다.










2가지의 예시를 들어보겠습니다.


부품 410 전력 90 영양 90식의 경우에는


보호기 최소식인 부품400을 조건충족했기떄문에 

보호기,지원기,공격기 모두 등장합니다


하지만 영양,전력 수치가 낮기떄문에 

공격기, 나올확률이 매우 낮고 

보호기,지원기가 나올 확률이 높습니다.


그리고 총합의 수치가 낮기떄문에 

SS나 S보다는 A,B뜰 확률이 높습니다.


실제로 돌려보더라도 

A,B보호기들이 매우 많이 등장하므로 

기계덱의 코어인 A등급 포춘과 

탈B중 하나인 요안나를 얻기위해서 

돌리는 식이기도 합니다.






690 . 690 . 690식 설명


대중화된 이유가 괜히 있는게 아닙니다.


총합이 1380이고 보호기,공격기,지원기가 모두 등장할 뿐더러 영양수치가 높아서 총합이 높아서 높은등급이 나올 확률이 높습니다.



여기서 지원기를 뺴고싶으시면 

700 700 690or700식으로 돌리시면 

부품과 전력 총합이 1400이기떄문에

공격기,보호기만 등장합니다.



대부분 69식으로 돌리는데 

지원기가 무진장 나오는 편이니 

저는 무조건 일반제조에서는 10을 더 사용해서 총합1400 넘기는걸 추천합니다..




앞으로 자기가 먹고 싶은 케릭이 있다면 

이 정보를 가지고 자원을 

자기 스스로 해봅시다


물론 확률증가하는건 맞지만

될놈될 안될안입니다.. 

먹고 싶은 인형 먹는 그날까지 화이팅..



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스텟에 관련된 글은 지극히 주관적인 것이고 개인적 의견이 들어갔으므로 참고만 하시는게 좋고 맹신은 안 하시는 게 좋습니다.

 

 

 

비스트 헌터는 적중200이후 공/치 또는 깡공 타는 게 대부분이어서 적을 게 없었지만 요 근래 5-8EX로 인해서 이것저것 정보를 더 할 게 있어서 적게 되었습니다.

 

 

 

 

 

 

5-8EX를 제외한 딜러로 사용 할 경우.

 

 

적중률200 필수

 

명중 SS칩+스코프SS (치명 트리)를  착용하든지

명중률 강화 +스코프 SS (깡공트리) 착용하든지  

200은 넘기는게 무조건 맞습니다.

 

단. 5-1 ~ 5-4EX까지 5 지역 전체를 본다면 

260은 초과할 필요가 전혀 없기떄문에 

최소 200 최대 220~240 찍어 주시는 게 가장 바람직합니다.

 

 

이후엔 공격 트리가 2갈래로 나뉩니다.

 

 

 

 

깡공 트리

 

패시브 공격력+@ 실키의 공격력 +@로 인해서 

치명타가 없어도 실질적인 클리어 타임이나 요구 스펙 등등 공/치 비스트 헌터랑 큰 차이는 없습니다.

 

이것은 5-8 보스전 또한 마찬가지입니다

 

 

단 깡공재료는 초반에는 무지 부족하고 

후반에는 먹을 케릭이 없어서 남아도는 이상한 강화 재료이기 때문에 단기간에 육성할 예정이면 육성하기가 매우 힘듭니다

 

 

 

 

칩: 공격력 / 공격력

 

 

    치명타 / 치명타 

 

깡공인데 치명 칩이 있어서 의아할 수도 있겠지만 10강 SS치명타 2개 착용할 시 치명타 강화가 0으로 기준 잡아도 칩 56% +기본 치명타 10% +스코프 풀강화 20% 총합 86% 달성이 가능합니다. 

 

 

하지만 약간만 생각해봐도 아실 테지만..

이 정도의 하이엔드 스펙 경우에는 고지 역 파밍 작업 중에 계실 테니 깡 공보 다는 공/치 비스트 헌터로 전환하고도 남았을 시기입니다..

 

 

 

 

 

 

OS : 상황에 맞게 착용

(중장이 많으면 중장 경장이 많으면 경장 절충돼서 나올 경우엔 피해 증가/받피 증가)

 

장비 : 스코프

    

 

 

 

 

공치 트리

 

크리티컬이 뜰 경우엔 깡공비스트헌터보다 약 1.4배 더 강력하고 더 낮은 스펙으로도 크리티컬 잘 뜰 경우엔 깡공트리보다 훨씬 빠르고 쉽게 지역이 클리어 가능한 장점이 있습니다

 

거기다 공격력/치명타 스텟은 1-5b 2-1ex 등등 파밍이 쉬운 곳이 있기에 스텟 강화가 편하다는 이점 또한 가지고 있습니다.

 

단 공치 트리는 온리 공치를 먹이다 보니

적중률은 강화가 충분히 된 SS칩이 매우 필요할뿐더러 SS칩이 없어서 S칩으로 해결하려고 하면 

2쪽을 껴야 하고 그로 인해서 치명타 칩을 못 끼게 되다 보니 치명타 보정이 힘든 단점이 있습니다.

 

기본적인 강화는 깡공트리보다 쉽지만 장비 의존도가 높다는 단점이 있습니다.

 

 

칩: 명중 SS / 치명타 (명중SS 10강 70프로)

     명중S  / 명중S  

 

명중S 또한 고강 스코프 기준 치명타로 변경 가능.

 

모듈 : 상황에 맞게 착용

 

장비 : 스코프

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5-8EX 파밍 비스트 헌터

 

 

비스트 헌터 스텟 글을 수정하게 된 주 이유입니다.

 

5-8 보스의 경우에는 적중률을 많이 준 깡공이든 투자를 안 한 치명 타비 헌이 든 5 턴 이내에 클리어가 가능했기 때문에 큰 문제가 없었으나

 

5-8EX의 경우에는 5-8과 다르게 조합에서 변경점이 일어났습니다.

 

조합의 주요 변경점 몇몇 개를 이야기하자면

 

1. 기동 캐릭터인 네오딘 또는 모모가 필수조건 부기 때문에 기동지 원기인 익스 프레셔가 제외하게 되었습니다.

 

2. 2라운드 램파트의 지정 보호를 보스 표식기보다 더 빠르게 턴 잡이를 하기 위해서 에이다가 필수로 기용되게 되었고. 

 

에이다 채용함으로써 에이다의 2단 대기 패시브로 인해서 치명타 보정이 매우 간단해졌기 때문에 최대한 공격력과 치명타를 많이 끌어오는 게 클리어 타임에 크게 이득을 얻게 되었고. 그로 인해서 적중률을 준 비스트 헌터가 티어가 나락으로 빠지게 되었습니다.

 

 

 

5-8EX 비스트헌터 세팅

 

적중률 0 (절대 투자 X)

 

강화 공/치 120,120 강화 또는 150 90 강화

 

칩: 치명타 / 치명타 

(치명타 100프로가 오버 날씨 공격 칩으로 변경)

 

모듈: 중장 공격기 os (보스가 중장 공격기)

 

장비: 스코프

 

 

 

 

기존에 깡공트리 타신 분들은 5-8EX지역에서 쓸모없는 적중률도 같이 줬기 때문에 5-8ex 파밍에서 클리어 타임을 단축하고 싶으면 초기화 또는 2호기를 키워야 하는 눈물을 흘릴 수가 없는 상황에 왔습니다..

 

 

개인적으로 네레이드가 비스트 헌터보다 맵 뚫기에는 훨씬 강할뿐더러 

 

의 각각의 장점을 말할 때 대표적으로 나왔던

행동력(네레) vs방관(비헌)이 네레이드 전용 장비로 인해서 방관을 갖추게 되었고 네레이드가 우위에 서게 되었기에 6 지역이 기존 지역과 비슷하게 나온다면 맵 뚫기엔 네레이드 키우는 게 더 좋다고 생각합니다.

5-8EX 전용으로 생각한다면 2호기보다는 깔끔하게 초기화하는 걸 추천하는 편입니다..

 

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