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브론즈손가락웁티

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이미 티스토리에는 스텟큰틀에 대해서 2번을 적었지만 라스트오리진은 3월쯤에 논란이 되었던 절대명중 시스템이 사라졌고 4월쯤인가에 패치된 치명칩,명중칩 상향으로 인해서 강화(스텟)하는법이 또 달라졌습니다. 그래서 쩔관련정보 업데이트처럼 

현재 2019년 7월 2일기준으로 다시 스텟 큰틀을 정리 하려고 합니다.



1. 탱커 (보호기)


라스트 오리진 탱커는 2종류로 나뉩니다


방어탱 , 회피탱으로 나뉩니다 

이것을 가장 쉽게 구분 하는법은 케릭정보창에 들어가서 1렙때 노강화 기본 회피 15~20%가 넘으면서 스킬에서 회피가 증가하는 스킬이 있는 케릭들은 회피탱이라 보시면 됩니다.



ex. 슬레이프니르 , 핀토 , 운디네 , 블랙하운드 벡토 등등



방어탱은 강화 기준  방어력(30~50),체력이 높고 회피 수치가 매우 낮으면서 (5~10%) 스킬에 쉴드 , 방어력 %증가 , 받는피해감소 능력치가 있는 경우엔 방어탱으로 보시면 됩니다.






ex. 요안나 , 램파트 , 하치코 , 코코 , 블팬 등등



탱커의 경우엔 강화스텟이 엄청 간단합니다


회피탱인 경우엔 무조건 다른스텟 투자 절대 하지마시고 모든 포인트를 회피로 강화해주시면 됩니다


방어탱의 경우엔 나뉘긴 하지만 대부분 효율적인 스텟투자는 방어+체력 강화해주는 재료와 방어력만 오르는 강화재료만 먹이시면서 방어 2 : 체력1 비율로 투자하시면 됩니다. 


방어력 비율을 낮춰버리면 합연산 시스템이라서 크리티컬에 매우 취약해지고 오로지 방어력만 올리면 체력이 낮아져서 방어력무시 관련 공격에 매우 취약해지기떄문에 비율을 맞추셔서 투자하는게 가장 효율 좋습니다.






간단 요약 


회피탱모든 스텟포인트를 회피로만 투자 절대 다른 스텟에 투자하지말기


방어탱방어2 체력1 비율로 올려주는게 가장 이상적. 체력을 올리지않고 온리 방어력을 올려주면 방어력 무시공격에 매우 취약해지고 방어력을 적게 올려버리면 합연산 시스템으로 크리티컬에 매우 취약해집니다.





2. 서포터 (지원기)


지원기 또한 매우 간단합니다 몇몇 공격 지원기를 제외하면 방어탱커랑 똑같이 투자하시면 됩니다.


최대한 버텨주면서 버프를 주는게 가장 중요하고 아이템 또한 버퍼다보니 방어쪽 스텟보다는 턴이 안 꼬이고 더 자주 사용할 수 있게 행동력증가 아이템 위주로 장착 시켜주기떄문에 방어쪽 스텟을 투자하시지 않으시면 방어보정을 할 수 없기떄문에 생존성에 문제가 생기기 떄문입니다.



간단 요약 


방어탱과 찍는거 똑같습니다.

공격을 요구하는 몇몇 지원기가 있지만 숫자가 적기 떄문에 분류하겠습니다


1. 불가사리 


2. 콘스탄챠 (단 2019년 7월 2일기준 소완으로 인해서 공격스텟보다는 방어쪽으로 찍고 아이템은 행동력쪽에 투자하는게 훨씬 더 좋습니다)


3. 엘븐 (2-8지역 거지런 한정 나머진 방어가 우위에 있습니다 )







3. 딜러 (공격기)



사실 이 글을 쓰게 된 이유입니다.

당연히 딜러다 보니 HP,방어력,회피 관련 스텟들은 찍지 말고 공격력,명중률,치명타 위주로 찍으셔야합니다. 하지만 딜러 스텟의 경우엔 경험이 부족한 시기엔 약간 혼란을 주고 고인물의 입장과 다른점이 많기떄문에 딜러의 경우엔 초보때와 그리고 어느정도 아이템 기반이 다져진 경우 2가지 다 설명하겠습니다.



일단 딜러의 하이엔드 스펙을 위한 2가지 조건부를 설명하자면


1. 강화+강화된 고등급 장비로 명중률 200이상은 기본으로 맞추기


2. 고강화 고등급 장비와 케릭터 강화로 치명타 100% 맞추기


2가지입니다




여기서 고인물과 뉴비들의 차이점이 있다면 고강화+고등급 장비는 초보들이 절대 충족할 수 없기떄문에 누군가의 공략을 보고 무조건 따라하기보다는 자기 아이템 상황에 맞게 저 1,2번의 조건부를 충족시켜주시면 됩니다.






1. 뉴비들 기준 설명


1번의 명중률 200이상 조건부 경우엔 처음시작하는 유저들은 대부분 SS등급의 명중률 칩은 커녕 SS 스코프도 없을겁니다. 그래서 처음하실떈 고인물들 유저 의견을 절대 듣지마시고 명중률 스텟에 무조건 투자하세요 


고인물들은 과거를 잊고 현재 시점으로 설명하는 경우가 많기떄문에 뉴비들이 지역을 클리어하는 도중에 명중률이 부족해서 타격을 못 할 경우엔 올렸던 모든스텟 효율이 0으로 수렴하기떄문에 처음 시작한 유저들은 딜러한테 기본 200% 높게 주더라도 220%까지 주셔야지 스토리 밀기가 편안해집니다. 이후에 중률 SS칩,스코프SS등급을 획득하시고 장비강화를 하시면 그떄 가서 스텟 초기화하고 고인물들이랑 비슷한 스텟으로 강화하시면 됩니다.



2번 치명타 경우엔 앞에 글을 보셔도 아시겠지만 고강화치명칩이라는 조건부가 있습니다. 고인물들도 구하기 힘든 SS치명칩은 물론이고 S치명칩도 없을뿐더러 흔하디 흔한 SS 스코프도 없기떄문에 처음부터 치명타 100%에 목숨을 걸 필요가 절대없습니다. 그냥 남는 공격력증가가 있는 모든 스텟재료를 (깡공,공+치강화재료) 먹이시면서 진행하시면 됩니다.



간단 요약 


뉴비떄는 고인물 말 믿지말고 무조건 명중률 200~220%를 맞추고 나머지 스텟은 남는 공격력+치명타 또는 공격력 강화 재료들으 먹이면 된다.


뉴비땐 절대 치명타 100%에 목숨 걸 필요가없다.







2. 어느정도 기반이 잡힌 유저들 기준


어느정도 기반이 잡힌 유저들 기준으로 보면

4-4EX를 돌아서 모은 스코프와 파밍으로 얻은 S치명칩으로 스텟보정이 잘되기떄문에 그에 맞춰서 명중률 200 + 치명타 100% 충족하시면 됩니다.


각 보정아이템 10강 기준 증가하는 옵션은


S 치명칩 10강 - 21% 치명타 증가

SS 치명칩 10강 - 28% 치명타 증가

SS 스코프 10강 - 명중률 50% , 치명타 20%증가

SS 명중률칩 10강 - 명중률 70% 증가



간단하게 예를 들자면


현재 가장 많이쓰이는 소완의 기준으로 보겠습니다.

소완은 기본스텟으로 치명타 10% , 명중률 150%를 들고있습니다.


명중률의 경우엔 스코프를 착용하시면 200이 넘겨지고 나머지 칩 자리에 명중률 칩을 착용하시면 근 300을 달성가능하니 명중률은 올릴 필요가 없습니다.


치명타의 경우엔

SS치명칩(28)+SS스코프(20) 각각 10강으로 48%를 보정시킬수 있기떄문에 기본스텟+인형강화로 52%까지만 올리시면 됩니다 그러니 SS치명칩,SS스코프를 보유할 시에 치명타 1레벨당 0.4 증가하니 

바이오로이드 기본치명타를 보고 52% 맞추시면 됩니다 


ex. 소완같이 1레벨 기준 기본 치명타 10%인 케릭터는 42%만 필요하기떄문에 105레벨만 찍으시면 됩니다.



SS치명칩이 없고 S치명칩일 경우엔 총 41% 보정시키기떄문에 SS치명칩 세팅 치명타 레벨에 +17을 더 강화 해주시면 됩니다


다른 케릭도 이런식으로 투자하시면 됩니다.




그리고 많은 유저들이 SS치명칩에 목숨 거시는데 절대 그러실 필요가 없습니다. 현재 라스트오리진은 오버딜이 심하기떄문에 고작 17레벨 공격력을 투자 덜한다고 딜이 딸리는경우가 단 한곳도 없습니다.


심지어 SS치명칩 4개를 가지고 있는 저도 스텟초기화가 귀찮고 아이템 교체하는게 귀찮아서 기존에 보유하고 있던 10강 S치명칩을 그대로 사용하고 있을 정도로 SS치명칩과 S치명칩 차이는 만족감 말곤 없습니다.


SS치명칩에 스트레스 받지마시고 S치명칩이라도 구하면 저렴하게 10강을 하시고 사용하셔도 아무 문제 없습니다






장비파밍 지역 링크










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posted by 브론즈손가락웁티
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요 근래 방송하면서도 자주 받는 질문이기도 한데

 

대부분의 시작하는 유저들이 첫 번째로 정보를 얻으러 가는 곳은 디x인사x드가 아닌  네x버 공식 카페로 가는 경우가 많습니다.

 

제가 공식카페가서 느낀 점이라곤 정보가 있는 분들도 있긴 하지만 비중이 매우 적은 편이고

공식 카페 출석률, 접속 시간은 무지 높은데 그냥 게임 자체를 못한다고 평할 정도로 멍청한 유저들이 누군가가 적어준 공략 글을 그대로 이야기해주는 사람들이 많이 있더군요

정확한 수치와 정보(포지션, 조합 등등)도 없이 말만 해주고 피해 보는 유저들이 있길래 스텟강화에 대한 글을 써봅니다

 

 

 

초기에 스텟에 대한 큰 틀을 설명한 적이 있는데 (링크)

저는 여전히 적중률은 최소 200은 맞추는 게 좋다고 생각하고 있습니다.

아니 저 말고도 대부분의 유저들이 그렇게 생각하시고 계실 겁니다.

 

 

하지만 스텟 강화 트렌드가 변한 게 있는데 바로

 

1. SS 명중률 칩의 상향으로 인한 명중률 보정 쉬워짐

2. 치명타 칩의 자체 상향과 풀강 시 노강의 3배 이상 내는 강화 효율

3. 4-4ex지역의 자사로 인한 SS스코프의 파밍 완화 

4. 5-8 , 5-8EX 같은 적중률 필요 없이 오로지 공격력만 필요한 구역 등장

 

이 4가지로 인해서 라스트 오리진 강화는 많은 판도가 바뀌었습니다

 

간단하게 설명을 하자면

 

1,3,4번의 이유로 적중률을 찍지 않아도 200 이상 맞추기가 쉬워졌기에 명중률 강화 비중이 내려갔고

꿀 파밍 지역인 5-8 5-8ex는 적군 회피율 0이라는 파격적인 조건부로 적중률 효율이 0으로 수렴하게 됐기에

적중률을 안 찍은 만큼 공격 쪽에 투자가 가능해서 오히려 적중률을 찍지 않은 유저들이 이득을 보게 되었죠.

 

2,3,4번으로 치명타 100프로 보정이 쉬워졌기에 상시 크리티컬이 아니라서 크리티컬이 발동하지 않을 시에 오는 페널티 대폭 완화로 깡 공의 효율 대폭 감소 , 공치의 효율이 매우 많이 증가하였습니다

 

 

 

그러다 보니 몇몇 유저가 막 시작한 유저 또는 이제 막 2,3 지역을 꺤 유저들에게 저렇게 조언하는 경우가 많습니다

하지만 간과한 게 2가지가 있는데

첫 번째로는 바로 1,2번에서 장비 등급 수치입니다

 

명중은 스텟포인트 투자를 하지 않을 경우엔

SS칩이 필수라고 할 정도로

S와 효율이 엄청 차이나서 장비등급차이가 중요합니다.

S로 커버 칠경 우엔 차라리 공적을 주고

다른 장비 끼는 게 훨씬 강력할 정도입니다

 

치명타는 그나마 S로 커버 칠 수는 있지만

운이 없는유저들은 치명타 S마저 없는 유저가 태반입니다..

 

기존 유저들도 드롭되는 SS장비들을 제외하고는 장비를 몇백 번 , 천 번 이상 제조를 하고도 자기가 원하는 SS장비를 못 먹어서

꼬접 한 유저가 있을 정도로 장비 제조는 극악의 확률입니다.

기존 유저들도 저런데 과연 신규 유저들이 저런 장비를 가지고

있을까요..?

신규들이 인형을 리세하는 건 봤어도 장비리세하는 경우는

매우 드물므로 가지고 없는 확률이 더 높은 편이죠

 

 

 

2번째로는 신규 유저, 슬로우 플레이 유저가 가지고 있는 문제도

있는데 불구하고 마치 자기 자신과 똑같은 선상에 두는 겁니다

신규 유저는 처음부터 자원을 몇십만 씩 현질 해서 시작을

한다고 하더라도

 

1. 공격력 강화 재료는 부족하고

2. 장비가 운 좋게 먹더라도 강화할 자원, 재료가 없다는 점

3. 5-8 ,5-8ex 지역을 제외한 전구역에서 딜러들의 첫번쨰로 중요한 스텟은 명중률입니다

 

공격력 강화 재료는 

다들 공치 강화 재료가 부족해서 포인트는 있지만

강화 못했던 경험은 누구나 다 겪어보셨을 겁니다..

 

또한 2번은 기존 고인 물 유저도 같이 겪고 있는 문제입니다. 그

나마 고인물들은 자원문제는 덜해도

장비 강화 재료가 부족해서 강화를 못하는 경우도 많습니다..

 

3번은 4 지역 ~ 5-4 EX지역까지의 이야기입니다..

성장 중인 시기엔 4,5 지역 클리어 , 4-8 , 4-4EX 뻉이일텐데

SS명중 칩이라도 있으면 몰라 없을 경우엔 클리어 타임도 답이 없어지고 회피율 높은 적들 때문에 적중을 못해서

오히려 전복당하는 경우가 있습니다..

 

 

 

 

 

 

 

이렇듯이 자기가 가진 장비, 주로 파밍하는 구역 등등

상황을 다 살펴본뒤에 찍어야하는건데

누군가 설명없이 추천해줘서 따라하거나 왜 그렇게 세팅하는지

이유도 모르고 따라가기만 하면 적자보는건 자기자신입니다.

 

제가 그래서 언제나 하는 말이 있습니다

이유도 안적어주고 ~~해라 라는식의 답변의 공카 말은

걸러 들어야 한다고 공카 말을 100프로 믿는 순간 조금

시간 지나면 피 보는 건 스스로 공카 맹신한 자신입니다..

 

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posted by 브론즈손가락웁티
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스텟에 관련된 글은 지극히 주관적인 것이고 개인적 의견이 들어갔으므로 참고만 하시는게 좋고 맹신은 안 하시는 게 좋습니다.

 

 

 

비스트 헌터는 적중200이후 공/치 또는 깡공 타는 게 대부분이어서 적을 게 없었지만 요 근래 5-8EX로 인해서 이것저것 정보를 더 할 게 있어서 적게 되었습니다.

 

 

 

 

 

 

5-8EX를 제외한 딜러로 사용 할 경우.

 

 

적중률200 필수

 

명중 SS칩+스코프SS (치명 트리)를  착용하든지

명중률 강화 +스코프 SS (깡공트리) 착용하든지  

200은 넘기는게 무조건 맞습니다.

 

단. 5-1 ~ 5-4EX까지 5 지역 전체를 본다면 

260은 초과할 필요가 전혀 없기떄문에 

최소 200 최대 220~240 찍어 주시는 게 가장 바람직합니다.

 

 

이후엔 공격 트리가 2갈래로 나뉩니다.

 

 

 

 

깡공 트리

 

패시브 공격력+@ 실키의 공격력 +@로 인해서 

치명타가 없어도 실질적인 클리어 타임이나 요구 스펙 등등 공/치 비스트 헌터랑 큰 차이는 없습니다.

 

이것은 5-8 보스전 또한 마찬가지입니다

 

 

단 깡공재료는 초반에는 무지 부족하고 

후반에는 먹을 케릭이 없어서 남아도는 이상한 강화 재료이기 때문에 단기간에 육성할 예정이면 육성하기가 매우 힘듭니다

 

 

 

 

칩: 공격력 / 공격력

 

 

    치명타 / 치명타 

 

깡공인데 치명 칩이 있어서 의아할 수도 있겠지만 10강 SS치명타 2개 착용할 시 치명타 강화가 0으로 기준 잡아도 칩 56% +기본 치명타 10% +스코프 풀강화 20% 총합 86% 달성이 가능합니다. 

 

 

하지만 약간만 생각해봐도 아실 테지만..

이 정도의 하이엔드 스펙 경우에는 고지 역 파밍 작업 중에 계실 테니 깡 공보 다는 공/치 비스트 헌터로 전환하고도 남았을 시기입니다..

 

 

 

 

 

 

OS : 상황에 맞게 착용

(중장이 많으면 중장 경장이 많으면 경장 절충돼서 나올 경우엔 피해 증가/받피 증가)

 

장비 : 스코프

    

 

 

 

 

공치 트리

 

크리티컬이 뜰 경우엔 깡공비스트헌터보다 약 1.4배 더 강력하고 더 낮은 스펙으로도 크리티컬 잘 뜰 경우엔 깡공트리보다 훨씬 빠르고 쉽게 지역이 클리어 가능한 장점이 있습니다

 

거기다 공격력/치명타 스텟은 1-5b 2-1ex 등등 파밍이 쉬운 곳이 있기에 스텟 강화가 편하다는 이점 또한 가지고 있습니다.

 

단 공치 트리는 온리 공치를 먹이다 보니

적중률은 강화가 충분히 된 SS칩이 매우 필요할뿐더러 SS칩이 없어서 S칩으로 해결하려고 하면 

2쪽을 껴야 하고 그로 인해서 치명타 칩을 못 끼게 되다 보니 치명타 보정이 힘든 단점이 있습니다.

 

기본적인 강화는 깡공트리보다 쉽지만 장비 의존도가 높다는 단점이 있습니다.

 

 

칩: 명중 SS / 치명타 (명중SS 10강 70프로)

     명중S  / 명중S  

 

명중S 또한 고강 스코프 기준 치명타로 변경 가능.

 

모듈 : 상황에 맞게 착용

 

장비 : 스코프

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5-8EX 파밍 비스트 헌터

 

 

비스트 헌터 스텟 글을 수정하게 된 주 이유입니다.

 

5-8 보스의 경우에는 적중률을 많이 준 깡공이든 투자를 안 한 치명 타비 헌이 든 5 턴 이내에 클리어가 가능했기 때문에 큰 문제가 없었으나

 

5-8EX의 경우에는 5-8과 다르게 조합에서 변경점이 일어났습니다.

 

조합의 주요 변경점 몇몇 개를 이야기하자면

 

1. 기동 캐릭터인 네오딘 또는 모모가 필수조건 부기 때문에 기동지 원기인 익스 프레셔가 제외하게 되었습니다.

 

2. 2라운드 램파트의 지정 보호를 보스 표식기보다 더 빠르게 턴 잡이를 하기 위해서 에이다가 필수로 기용되게 되었고. 

 

에이다 채용함으로써 에이다의 2단 대기 패시브로 인해서 치명타 보정이 매우 간단해졌기 때문에 최대한 공격력과 치명타를 많이 끌어오는 게 클리어 타임에 크게 이득을 얻게 되었고. 그로 인해서 적중률을 준 비스트 헌터가 티어가 나락으로 빠지게 되었습니다.

 

 

 

5-8EX 비스트헌터 세팅

 

적중률 0 (절대 투자 X)

 

강화 공/치 120,120 강화 또는 150 90 강화

 

칩: 치명타 / 치명타 

(치명타 100프로가 오버 날씨 공격 칩으로 변경)

 

모듈: 중장 공격기 os (보스가 중장 공격기)

 

장비: 스코프

 

 

 

 

기존에 깡공트리 타신 분들은 5-8EX지역에서 쓸모없는 적중률도 같이 줬기 때문에 5-8ex 파밍에서 클리어 타임을 단축하고 싶으면 초기화 또는 2호기를 키워야 하는 눈물을 흘릴 수가 없는 상황에 왔습니다..

 

 

개인적으로 네레이드가 비스트 헌터보다 맵 뚫기에는 훨씬 강할뿐더러 

 

의 각각의 장점을 말할 때 대표적으로 나왔던

행동력(네레) vs방관(비헌)이 네레이드 전용 장비로 인해서 방관을 갖추게 되었고 네레이드가 우위에 서게 되었기에 6 지역이 기존 지역과 비슷하게 나온다면 맵 뚫기엔 네레이드 키우는 게 더 좋다고 생각합니다.

5-8EX 전용으로 생각한다면 2호기보다는 깔끔하게 초기화하는 걸 추천하는 편입니다..

 

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본 의견은 블로그 개인 의견이므로 참고로 쓰는 정보일뿐 답은 아닙니다


2019년 7월 2일 기준 스텟링크


오래된 글이라서 틀린점이 있기떄문에 위에 링크 들어가시는걸 추천합니다.




2019년 3월10일 라스트 오리진의 모든 탱커, 딜러 , 서포터 스텟찍는 큰 틀







딜러


딜러는 다른거 볼 필요없이 1순위로는 적중을 200이상 필요로 합니다.


적중이 200이하일 경우엔 

4~5지역으로 갈시 높은 회피율의 잡몹들이 많이 나오는데 

아무리 공격력,치명타를 많이 올렸다 한들 적중률을 안올려서 공격이 빗나가게 되면 공격력 치명타 효과는 0으로 수렴하기때문에 

기본적인 200적중은 올리는걸 추천합니다


200이라고 해도 기동형 철충들에게는 여전히 회피가 자주

뜨기때문에 회피떄문에 답답할 경우엔 적중올려주는 

버퍼를 사용하여 보충하거나 명중장비 끼는걸 추천합니다



* 현재 3월 10일 기준으로 링크에서는 HP와 공격력만 코어링크로 +@되기떄문에 장비는 최대한 공격력을 끼는게 좋기떄문에 적중을 강화하시는게 이득입니다 하지만 후에 GM 오피셜로 패치로 적중,방어력도 오를 예정이다보니 업데이트 이후엔 명중률 장비 끼는것도 한 방법일수도 있겠습니다





적중200 이후엔 공치 또는 깡공으로 나뉘는데


개인적인 의견으론 경장들은 적중200~220을 주고 공치로 가는건 당연한 루트지만


중장의 이야기로 가면 약간 다른점이 있습니다

몇몇 중장들은 기본적중이 낮거나 치명타가 매우 낮은 관계로 (대표적으로 비스트헌터 1렙기준 119퍼적중,10프로치명타) 

경장에 비해서 많은 적중투자로 인해서 공격력과 치명타를 같이 주기에는 어쩡쩡한 수치로 남게되므로 깡공으로 올리는걸 추천합니다


중장공격기들과 환상의 짝궁인 실키같은경우는 공격력+% 버프를 주기떄문에 굳이 치명타가 없이도 공격력이 높을경우엔  상시 치명타 뜬 효과를 볼수 있고 레오나 또한 공격력 버프를 보유하고 있어서 실키 공격력 버프와 합연산이 이루어져 크리티컬 발동 되지않아도 충분히 원샷원킬이 가능한 대미지가 나오니 확률로 딜 편차가 큰 크리티컬비중이 내려가는편입니다




요약 : 적중200은 기본이고 경장은 공치 몇몇 중장은 깡공이 좋다

(단 중장 깡공 공치는 개인이 판단하여 정하는걸 추천합니다)


질문글이 많아서 비스트 헌터에 대해선 따로 글을 적도록 하겠습니다.







탱커는 2종류로 나뉘는편입니다

현재 가장 많은 논란을 가지고 있는 회피탱커와

회피와 다르게 나쁜 의미로 논란이 일어나고있는 방어탱커로 나뉩니다



회피탱커는 극회피가 현재는 무조건 좋습니다

회피를 어쩡정하게 올릴경우엔 이도저도 안되는 경우가 되므로 

회피강화만 해서 최대한 상대 명중률이랑 비슷하게 가져가시는게 이득입니다

회피 계산식이 회피-상대명중=0일경우 무한회피가 발동하게 됨 그러므로 상대 명중률이랑 같은숫자를 맞추는게 가장 이상적인 회피탱 수치






요약 : 회피탱은 극회피가 좋다 , 

반격을 보유했거나 강력한 평타 디버퍼를 가지고 있는 경우 적중률을 줄땐 공적,체적은 스스로 경험해보고 판단하에 먹인다

하지만 나는 온리 회피로 올리고 나머지는 명중 아이템으로 커버칠테다! 라는 전략도 가능. 단 최소적충 시스템이 도입 될 경우엔 필자의 개인적 의견으로는 조금이라도 체력은 챙겨주는게 좋다고 판단.


올 회피 찍으세요






현재 효율성에 가장 논란에 있는 방어탱


방어와 체력을 적절히 분배하셔야합니다 철충들은 우리와 마찬가지로 속성딜러와 방어력관통딜러가 있는데 속성딜러의 경우엔 방어무시 , 방어력관통은 말 그대로 퍼센수치로 방어력을 무시하기 때문에 코어링크만 사용하여 체력을 커버치기엔 문제 생기는 경우가 많기때문입니다.



사실상 현재 방어탱커가 문제 생긴이유이기도한데 스텟요구는 많이하는데 불구하고 스텟은 제한되어있기떄문에 체력까지 올려버리면 회피와 달리 어쩡쩡하게 남게됩니다. 거기다 1,2스킬에서 평타로 큰 디버퍼를 주는 스킬을 보유하고있다? 그러면 적중까지 줘야하죠


그로인해 3월10일기준 경장탱커들은 램파드,요안나를 제외하고는 비추하는편입니다


요안나,램파드를 키우고도 나는 더욱 많은 방탱을 키울테다! 라고 고집하시는 분들은 무조건 중장 보호기를 육성 할것을 추천하며

1-3EX,1-4Ex,2-1EX에서 쉽게 파밍가능하고 80레벨에 공간수납(방어력관통효과감소)이 사용가능한 중장탱커인 스틸드라코 또는 4-2b 드랍 또는 확정제작으로 링크도 쉬우면서 현재 방어탱커중 최고성능을 내는 기간테스 육성을 추천합니다



요약: 방탱 쓸꺼면 요안나,램파트만 키우거나 또는 중장탱커를 쓰자.. 3월10일기준 경장탱들은 램파트,요안나말곤 답이없다









서포터 



서포터들은 서브탱커로 쓰면서 버퍼주는게 제일1순위 목표이기떄문에 생존성이 훨씬 중요합니다. 그래서 현재 라오진 서포터들중에 95프로 이상이 대부분 탱커형식으로 올립니다.



나머지 5프로는 반격모듈낀 닥터 , 전용장비 착용한 콘스탄챠같이 충분히 서브딜러가 되는경우에는 공치로 갈순 있지만 이렇게 끼더라도 딜러들 하위호환으로 사용하기떄문에 서브딜러 서포터들은 개인적으로 비추하고 있습니다.


비추천하는 이유중 1순위는 키의 버프가 공격기에만 공격력+%를 해주고 지원기는 그저 AP + 수치뿐이 없기떄문에 무슨 세팅을 하더라도 공격기에게 밀리기떄문에 딜의 한계점은 큰편입니다.



그리고 마지막으로 서포터들중에서 '표식' 효과를 주는 서포터들이 있는데  이런 서포터들을 표식덱(표식이 있을시 +@대미지를 주거나 +@ 능력을 얻는경우)에 기용할경우 한번 빗나감이 큰 패널티로 돌아오기떄문에 명중장비로 커버를 보정을 더 해주던가 또는 자기가 도는 지역에서 빗나가는게 좀 자주 보일경우엔 적중강화를 신경써야합니다 






요약: 스킬을 보고 서브딜러,서브탱커를 알아내고 서브탱커 버퍼는 탱커형식으로, 서브딜러같은 스킬을 보유해있음 딜러들처럼 스텟을 주고 표식덱에 기용하는 표식서포터들은 적중을 중요시하자



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본 의견은 블로그 개인 의견이므로 참고로 쓰는 정보일뿐 답은 아닙니다




2019년 3월9일 특수제조하면 잘 나오면서 가장 핫한 서포터 실키




현재 실키는 움크리기 패시브로 인해서


회피와 받는피해감소 2개를 적용받는 탱커서포터인데

대부분 유저들이 회피로갈지 방탱으로 갈지 레오나와 함께 가장 많은 질문을 받고있습니다만


개인적인 의견으로 현재 받는피해감소 버그가 해결 되고 최소적중률 시스템이 도입 될 경우엔 어쩡쩡한 수치로 활용하는 회피실키보다 무조건 방탱트리가 이득이라고 생각하기에 방탱 트리 타시는걸 추천합니다.








방탱 받는피해감소 트리로 탈 경우



방어력을 2 체력을 1 비율로 해서 육성

(2 : 1가 가장 이상적이지만 깡방 강화권은 별로없기에 1:1로 올리셔도 무방)


적중 200은 선택


장비 추천

칩- 방어 / 방어

OS- 방어 모듈 또는 능력치 증가

특수장비 - 더미 피해 감소 (대기 스킬과 합쳐질 경우 합연산 계산이 되어서 웬만한 탱커급 역할이 가능합니다





회피 버프를 활용하여 회피탱으로 사용 할경우



극 회피추천

적중200은 선택


장비 추천

칩- 회피 / 회피

OS - 능력치증가

특수장비 - 스코프 SS랭크 착용 (1스킬 명중률 보정용)






* 표식이 있는데 불구하고 적중을 선택상황인 이유


현재 실키는 1스킬 표식을 아예 사용하지않고 2스킬 현장보급만 사용하여 매우 높은 공격력 버프 + AP증가로 많은 공격권을 가지도록 버퍼해주는 형식이 대세이기떄문에 1번스킬을 쓸 상황이 매우 적고 실키의 경우엔 전방에 서도 충분히 탱커로 활용이 가능할정도로 탱킹력이 좋으므로 실키의 장점을 더 극대화 시키기위해서 사용하지도않는 적중을 버리고 남은 스텟을 방어쪽에 더 투자하는걸 추천하기 떄문입니다





스샷은 추후 첨부




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마리 스텟

입마리 방지 80레벨 증명


역장 끼지마세요.. 피격시 조건이 체력이 깍여야하는지

역장 끼면 패시브 발동 안됩니다..



적중률200(적중률 lv27)

이후 방어력 2.5 체력 1 비율로 육성


체력을 올리는 이유는 경장방어기가 속성저항 버프를 받아도

여전히 속성공격에 큰피해를 받고 방어관통,방어감소디버프 등등 방어력으로만 커버치는걸 카운터 치는게 매우 많으므로 체력도 올리셔야합니다.


공격력은 최대한 코어링크로 커버치는게 좋습니다 공격력에 투자할 스텟의 여유가 없기때문에 찍을 수가 없습니다 코어링크가 100프로가 아닌 60프로도 충분하기에 경장보호기 S등급이라도 코어링크 먹이시는거 추천합니다.


칩추천 : 방어력 2개 , 명중 1개 방어1개 , 명중 2개 (방어칩이 없이도 생존이 보장 될 경우)


OS추천 : 방어력 모듈


특수장비 추천 : 속성방어


위에도 설명 했듯이 역장낄 경우엔 패시브 발동이 안됩니다..



회피를 안 올리는 이유


마리 패시브는 피격시 조건부라 회피를 올려버릴경우에 회피를 하고 스텍이 안쌓여서 반격도 늦게 뜰 뿐더러 버프 스텍을 쌓을 수 없기때문에 회피는 마리에게 있어서 쓰레기 스텟입니다.





마리 노중파 솔로 자사기준 스펙


단 이 스텟은 케릭터 정보창 기준입니다 (방어모듈로 +@가 된게 아닌 순수 케릭터창 방어력수치)

OS에는 방어모듈를 껴야 합니다 경험치 OS나 능력치증가 OS 끼지마세요


방어모듈 lv4(60레벨 장비)가 있을시 여기 적힌 방어스펙에서 -15정도하시면 딱 맞습니다


반대로 이야기하면 방어모듈 등급이 내려갈수록

스펙을 좀 더 올려야합니다







3-4 최소40레벨

적중180 방어력 250 공격력 380 체력 2300이상


아이템추천 방어력칩 2개

설명이 필요 없는 구간입니다.



3-8 최소60레벨

적중200 방어력 360 공격력 510 체력 3200이상



매우 중요한 사실


3-8은 헤비스카우터가 2마리 나오기떄문에

숫자패드로 7,4,1 구간에 놔두셔야합니다


헤비스카우터는 대기를 하지않을시 사거리가 2입니다. 후열에 있을경우 헤비스카우터가 사거리가 부족해 딜을 못해서 마리의 생존성이 대폭증가합니다.


8,5,2,9,6,3에 놔둘경우에는 헤비스카우터가 초반부터 떄리기 시작해서 마리가 터질 가능성이 매우 높습니다.


아이템 추천

칩 -> 방어력/방어력 (방어력이 부족할시)


명중/방어력


명중/명중

(방어력이 아이템없이 360넘어갈시 명중으로 교체)


OS모듈 -> 방어모듈 LV3 이상



350 LV3 방어OS = 320 LV4 방어OS

이정도 차이 난다고 보시면 됩니다.


3-8 명중을 여유 있을때 껴야하는 이유


3-8 적으로 헤비스카우터가 2놈 나오는데 이놈들은 마리가 적중률 200이 되더라도 빗나감이 자주 발생합니다. 명중이 부족할 경우에 클리어속도에 큰 지장을 주고 운이 없을경우엔 헤비스카우터한테 공격을 당해서 마리가 터지는 경우가 나타날수도 있습니다.


명중 200일 경우엔 5번정도에 미스납니다

명중 220일시 약 7~8번에 한번 꼴로 미스납니다

명중이 240일시 100프로 타격합니다







4-4

(절대 돌지마세요)


육성 ing인 마리로 택도없습니다. 차라리 2-1EX 다이카를 포함한 쫄들 쫄작하는게 보상부터,경험치 모두 다 이득입니다.


마리 4-4 자사는 패시브로 인해서 방어력컷은

그렇게 높지않습니다만 2가지가 문제입니다



1.딜이 애매해서 자폭맞음.

2.속성딜을 못버팀


1번은 말 할 필요도없습니다 레벨로 찍어 누르거나 공격력 600대 후반만 되면 금방 달성하는 조건부라서 크게 와닿진 않지만 레벨업을 병행하는 마리는 공격력 스텟을 투자해야하기때문에 초기화권이 너무 아깝습니다.


1번의 문제점보단 2번의 문제점이 더 크게 다가오는데 경장탱커가 속성저항이 있다한들 80레벨 달성 할경우엔 장비창에서 화염저항 아이템을 착용하지 않을 경우엔 방어무시하는 화염딜 + 화염 도트대미지가 누적이 되어서 마리가 타죽어 가는걸 보실겁니다..


1,2번 조건 다 충족 하지 않고 안 터지고 잘 도는 경우도 있습니다. 마리가 똑똑하게 화염방사를 하는 몹들만 쏙쏙 떄려서 잡아내고 스팅어 철충을 미스내지않고 바로바로 타격하는 경우인데 조금만 폰을 신경안쓰면 터져있으니 비추천합니다.



80레벨 찍고 돌자니 현재 80레벨이 만렙이기떄문에 경험치 얻는것도 없고 쫄작하기에도 매우 부적합한 구역이기 떄문에 성장 중인 마리로 여기 도는건 무조건 비추천합니다!!​


76~79사이라서 만렙찍을려고 도실 예정이면 3-1EX가셔서 능력치증가 os SS파밍하시는게 훨씬 이득입니다.










2-1ex

(마리 쫄작구간)


방어력 400 공격력 610 체력 3500


아이템추천


칩: 방어력 / 방어력


OS : 방어력OS



여긴 마리 솔로런보다는 4번에 미호 또는 사거리3인 딜러랑 같이 도는걸 추천합니다. 7,1번은 쫄받을 얘들




4번에 딜이 낮더라도 딜러를 놔두는 이유


첫번쨰 이유로는 서브딜러 쩔이 있고 2번쨰 이유로는 마리 혼자서 돌 경우에는 오이지(부식공격하는 철충)를 공격해서 정말 애매하게 남겨져서 공격을 받을경우엔 방탱에게 뼈아픈 고정도트댐을 받게 되는데 이 부식이 한번만 적용이 아니라 최대 3회 누적되기떄문에 중파가 나는경우가 많습니다.

그래서 이 애매하게 남은 피통 제거를 해줄 4번 딜러의 유무차이는 레벨이 낮은 마리에게 있어서 안정성이 크게 증가합니다.





3-1ex

(능력치증가 SS파밍구간)


적중 방어력 430 공격력 680 체력3900


이 스테이지는 확정 노중파가 아니라 진짜 운이 없으면 중파나는경우가 생깁니다 라오진 븅딱겜은 방어력이 합연산이기떄문에 저 스펙을 가지고 3번쨰 라운드 반격 잡몹동료 잡몹 사망할 시 얻는 공격력 버프가 중첩되고 \마리에게 표식스킬을 사용하고나서 크리티컬 공격이 발동되면 마리가 방어력이 400이 넘더라도 대미지 1000이상 피격나서 운이 없을 경우엔 완파나 중파로 이어지는 경우가 있습니다.


방어력 420이상이 될 경우엔 매우 드물게 일어나긴 하지만 라오진 특징인 안보고 있을떈 나쁜 방향으로 흘러가기떄문에 수면런 돌리거나 잠시 일하고 있을때 돌리면 꼭 Mission fail 이라는 끔찍한 문구를 보실수 있습니다.


100프로 노완파 기준으로 도실 예정이면 방어력 460이상이면 충분하고 방어력을 맞추기 힘들다 싶으면 방어 OS S등급이상 강화 2단계정도 해주시는걸 추천합니다.


방어 OS 강화한다고해서 재료와 자원 날리는것도 아니고 방어 OS 강화는 타지역에서 충분히 잘 쓰이는 장비중에 하나이기때문에 3-1EX 마리파밍떄 이득도 볼겸 미래에 투자하신다고 생각하시면 됩니다



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본 의견은 블로그 개인 의견이므로 참고로 쓰는 정보일뿐 답은 아닙니다



현재 실키와 익스프레셔와 함께 일명 '주유팟'이란 명칭을 가진 조합의 둘째이자 SS 지원가 다운 패시브버퍼+AP주입+표식평타를 가진 다재다능 케릭터이자 모든 조합에 들어가도 1인몫을 해주는 갓버퍼 케릭터 다재다능한 만큼 스텟찍는방법은 매우 다양한 편이라 방송을 할 시 많은 질문을 받는 케릭이기도 하기에 레오나에 대해서 정리 해보려고 합니다.


개인적인 의견으론 현재 레오나는 회피보다는 방어+체력+적중을 추천하는 편이며 주유팟이 아닌 3명의 중장공격기를 사용하는 덱을 추구하는 경우엔 회피레오나를 추천하고 있습니다.


스텟에는 정답이 없고 최대한 자기에게 맞는 케릭터 활용이 가장 중요한 부분이니 직접 사용해보시고 판단하는걸 추천합니다




레오나의 단짝 실키와 활용할 시 2가지의 방법


1.회피탱으로 활용하는 경우

​표식을 버린채로 240포인트를 죄다 회피 올려서 2열에서 서브 회피회피 탱 역할 + 표식을 버린채로 순수 패시브,2스킬을 활용한 중장딜러들 AP수급러로 사용.


*왜 회피탱을 할경우엔 적중률을 주지 않는가?

적중률을 주지 않는 이유는 실키 패시브로 인해서 더욱 많은 적중률을 투자해야하는데 기본회피율도 낮은 레오나에게 회피말고 다른 스텟을 투자할정도로 스텟포인트가 여유롭지가 않기 떄문입니다.


그리고 4-4EX 자사가 대세가 된 이후론 SS스코프 파밍이 매우 쉽기떄문에

SS스코프 파밍후에 천천히 강화만 해주셔도 스코프 한개로만 50프로 명중률을

챙길수가 있고 능력치증가 OS에서 회피와 명중률 24프로를 가져올수가 있기때문에 적중률을 하나도 투자 안하셔도 200달성이 가능해집니다.


칩: 회피 / 회피

OS : 능력치 증가

특수장비 : SS 스코프 착용 (1스킬 명중률 보정)



2.받는피해감소를 활용하여 방탱으로 활용하는경우


방탱의 경우에는 높은수치의 받는피해감소로 인해서 조금의 여유포인트가 생기다 보니 적중240(실키 패시브에서 적중률 감소효과도 있다보니 더욱 높은 적중률이 필요.) 은 개인의 판단하에 주시고


방어+체력은 1:1비율로 투자를 추천



칩 : 방어 / 방어 , 명중 / 방어 , 명중 / 명중 택1

OS : 방어증가모듈os

특수장비 : 더미 홀로프로그래머





​* 레오나는 과연 적중률이 필요한가..?


레오나가 가장 많이 들어가는 표식덱의 경우엔 패시브버퍼보다는 표식 거는게

1순위이기떄문에 적중이 매우중요해집니다

특히 난이도가 어려워 지는 4지역부터 명중이 매우 중요한 옵션이 되므로 초반지역에서 명중이 필요없다고 적중 하나도 안찍고 올라가게 되면 1스킬을 사용하더라도 표식이 안걸려서 레오나를 100프로 활용하는게 아닌 40~60프로 활용뿐이 못하게 됩니다. 순수 패시브로만 활용할 예정이면 레오나보다 자원을 적게 쓰면서 레오나급으로 활용 가능한 케릭터가 많기때문에 40~60퍼 활용 레오나는 그다지 메리트가 없는편입니다.


3주유파티(실키,레오나,익스프레셔)를 활용하는 경우에도 딜러1,탱커1을 활용하기때문에 익스프레셔,실키만으로도 AP수급이 매우 휼륭하므로 중간중간 레오나 2스킬이 필요없는 시기에 표식을 걸어주어서 1명의 딜러가 더욱 큰 대미지를 줄수 있도록 표식거는것도 매우 좋은방법이라서 적중률이 중요해집니다.



간단하게 정리하면 3중장 화력팟을 짜서 패시브와 2스킬AP보급러로 활용하는경우 제외하면 적중률은 필수인 케릭입니다.

적중을 현재 도전중인 스테이지 회피율에 따라서 분산투자 추천합니다 5지역까지로 본다면 200이 최소선이고 그 이후엔 아이템으로 보정하거나 또는 적중률에

더 투자하시는걸 추천합니다.


저는 이런 결론을 내렸고 개인적으로 레오나는 3중장파티가 아닌경우를 제외하면 체력+방어형식+템으로 명중커버 치는걸로 레오나 운영하시는걸 추천드립니다.


스샷은 추후 첨부 현재는 글로만 이해해주시면 감사하겠습니다

보고도 의문이 들면 방송에서 문의

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posted by 브론즈손가락웁티
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